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Ancient
Cartes actives boltAvantage CT

de_ancient

Ancient

Ruines mésoaméricaines où l'utility règne et où le mid est roi.

location_on 14 callouts
bolt 5 lineups d'utility
flag 2 bombsites

APERÇU

Ancient se déroule sur un site archéologique mésoaméricain et a été ajoutée au pool Active Duty en 2021, remplaçant Train. Bien qu'elle soit l'une des cartes les plus récentes en jeu compétitif, elle s'est rapidement imposée comme un véritable casse-tête tactique, avec des besoins d'utilitaires denses et une structure médiane distinctive basée sur des grottes qui la distingue du reste du pool.

La carte présente deux sites reliés par une zone médiane centrale avec un système de grottes. Le site A est accessible via une longue rue de ville en ruine et un connecteur mid-to-A ; le site B se situe dans une cour compacte protégée par Donut et un chemin d'entrée étroit depuis le CT. Le contrôle du mid — en particulier la Cave et la zone centrale — détermine les exécutions viables des deux côtés de la carte tout au long de la manche.

Ancient récompense les équipes qui investissent dans ses positions de smokes uniques, dont beaucoup exigent une précision de lineup au pixel près. Le site B est particulièrement vulnérable aux rushes rapides lors des manches pistolet. À haut niveau, la carte récompense le jeu patient d'ancrage CT et punit les rotations T trop agressives, étant donné que les timings entre les sites sont très compressés par rapport aux autres cartes de l'Active Duty.

analytique Analyse des côtés
Avantage CT

Le site B est compact et à entrée unique ; les CT ont des chemins de rotation plus courts entre les sites que les timings d'approche des T.

CTT
56% 44%

SITES DE BOMBE

A
A
Site de bombe

Site A

Plateforme de ruines ouverte accessible via T Ramp et le connecteur Mid ; les CT se cachent derrière la structure principale en pierre.

flag Zone de pose
B
B
Site de bombe

Site B

Cour étroite ; l'entrée en file indienne par Donut facilite le stack pour les défenseurs.

flag Zone de pose

CALLOUTS 14 positions

location_on T Ramp location_on Cave location_on Mid location_on Donut location_on Alley location_on CT Spawn location_on Temple location_on River location_on Water location_on Main location_on Steps location_on Pillar location_on Ruins location_on Jungle

UTILITAIRE CLÉ

bolt Exécute A

smoke CT Spawn, smoke connecteur Temple, flash à travers l'entrée Alley.

bolt Exécute B

smoke CT, smoke fond de site via Donut ; molotov River pour nettoyer les lurkers.

bolt Contrôle du mid

smoke sortie Cave côté T, flash pour qu'un joueur pousse dans la Cave.

bolt Lineup 4

Le smoke River coupe la rotation CT de A vers B lors des splits.

bolt Lineup 5

Le smoke one-way Steps sur le site A permet à l'anchor CT de faire des kills gratuits pendant le retake.

AUTRES CARTES

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