de_vertigo
Vertigo
Un gratte-ciel en construction où règne le chaos à courte portée.
APERÇU
Vertigo se déroule aux étages supérieurs d'un gratte-ciel inachevé, offrant un panorama urbain en toile de fond d'un combat rapproché frénétique. Ajoutée au jeu compétitif en 2019, elle est rapidement devenue l'une des entrées les plus clivantes du pool - critiquée par certains pour ses couloirs exiguës et saluée par d'autres pour sa tension verticale unique.
Le layout est inhabituel : les deux sites se trouvent au même étage du bâtiment, reliés par une zone mid centrale avec une rampe et un échafaudage. Les T approchent via deux cages d'escalier et une longue passerelle en échafaudage, tandis que les CT défendent des angles courts au point de passage du site A et à la porte du site B. Le mid de Vertigo est particulièrement compact ; une seule grenade au bon moment peut faire basculer tout un round.
Vertigo est la carte la plus axée sur le combat rapproché du pool Active Duty et favorise nettement les armes à courte portée lors des rounds économiquement tendus. Au haut niveau, la stratégie côté T implique souvent des pushes agressifs en ladder room et un timing précis via l'échafaudage du mid pour surprendre les CT. La carte a développé une méta pro distincte privilégiant les exécutes rapides aux jeux lents à base d'utilitaires.
Des rotations CT courtes et de multiples positions de boost défensives rendent les retakes de site simples ; les couloirs d'approche T sont prévisibles.
SITES DE BOMBE
Site A
Plateforme ouverte exiguë près de la sortie de l'échafaudage ; le CT joue souvent au point de passage de l'entrée pour des kills précoces.
Site B
Site étroit derrière B Ramp avec une couverture d'échafaudage ; les CT peuvent tenir plusieurs angles empilés.
CALLOUTS 14 positions
UTILITAIRE CLÉ
smoke la sortie CT Stairs, flash sur le Scaffold pour contester le mid tôt.
smoke l'entrée A, flash depuis le Mid Scaffold, molotov la plateforme arrière.
smoke B CT, smoke le coin Short B Ramp, push avec un stack de 3.
molotov dans la ladder room pour empêcher le jeu CT à l'échelle dans les rounds précoces.
Un flash Drop depuis T Stairs aveugle l'ancre CT du site B pour une pose gratuite au premier round.