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Overpass
Un parc urbain conçu pour les duels, la tromperie et les rotations profondes.
APERÇU
Overpass se déroule dans un parc urbain allemand avec des canaux, des passages souterrains et une disposition à niveaux distincts. Entrée dans le pool Active Duty en 2013, elle est restée un incontournable grâce à sa profondeur stratégique. La carte est appréciée pour sa zone mid - les routes Bathroom et Monster - qui créent des réseaux d'information complexes autour de l'espace central contesté et rendent le scoutisme extrêmement précieux.
Le site A se trouve dans une vaste zone de parc ouverte, abordée via Long ou un connecteur traversant la zone centrale du parc ; le site B occupe un complexe de passages souterrains étroits avec un canal qui le longe. La domination du mid est centrale dans la stratégie côté T : contrôler les couloirs Monster et Bathroom permet de créer de fausses attentes et des exécutions fractionnées très difficiles à prévoir et contrer pour les CT.
Overpass récompense un jeu patient et méthodique. Les équipes qui investissent dans des rounds lents de nettoyage d'utilitaires via le mid convertissent une plus grande proportion d'exécutions de site, car les défenseurs ont du mal à déterminer quel site est visé. La carte possède aussi l'une des positions de lurk les plus célèbres de CS2 - l'ancre B-site Short - faisant des retakes un pari calculé permanent pour la défense.
Les rotations CT via le connecteur du parc sont plus rapides que les approches T ; le site B possède une position d'ancrage défensive naturelle à Short.
SITES DE BOMBE
Site A
Plateforme de parc ouverte avec couverts Bank et Playground ; les angles de retake larges favorisent nettement les CT.
Site B
Site en tunnel souterrain ; Short et CT Ramp donnent aux défenseurs de solides angles sur les deux voies d'entrée.
CALLOUTS 14 positions
UTILITAIRE CLÉ
smoke CT, smoke Party, smoke Heaven ; flash à travers l'entrée Playground.
smoke Short, smoke CT Ramp, smoke sortie Monster - trois smokes coordonnées nécessaires.
smoke fenêtre Bathroom, molotov Monster pour forcer les CT à reculer sans peek.
smoke Bank sur A depuis T Long permet un plant sûr à l'abri de la ligne de vue de Heaven.
smoke Canal coupe considérablement la rotation de retake du spawn CT vers le site B.