arrow_back Alle maps
Overpass
Active Duty boltCT-sided

de_overpass

Overpass

En bypark bygget til dueller, bedrag og dybe rotationer.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Utility Lineups
flag 2 Bombsites

OVERSIGT

Overpass foregår i en tysk bypark med kanaler, underføringer og en karakteristisk opdelt etageplan. Kortet kom ind i Active Duty-puljen i 2013 og er blevet en fast bestanddel på grund af sin strategiske dybde. Kortet er elsket for sit mid-område - Bathroom- og Monster-ruterne - som skaber komplekse informationsnet omkring det centrale omstridte område og gør scouting ekstremt værdifuldt.

A-site ligger i et vidtåbent parkområde, man når frem til via Long eller en connector gennem parkens centrale område; B-site udgøres af et snævert underføringskompleks med en kanal langs siden. Mid-dominans er central for T-side-strategien: kontrol over Monster- og Bathroom-korridorerne gør det muligt for T-side at skabe falske forventninger og split-executes, som er ekstremt svære for CT'er at forudsige og counter.

Overpass belønner tålmodigt, metodisk spil. Hold, der investerer i langsomme utility-clearing-runder gennem mid, konverterer en højere andel af site-executes, fordi forsvarerne har svært ved at afgøre, hvilket site der bliver angrebet. Kortet har også en af de mest berømte lurk-positioner i CS2 - B-site Short-anchoren - hvilket gør retakes til et konstant kalkuleret sats for forsvarssiden.

analytics Sidesanalyse
CT-sided

CT-rotationer via park-connectoren er hurtigere end T-tilgange; B-site har en naturlig defensiv anchor-position i Short.

CTT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Site A

Åben parkplatform med Bank- og Playground-cover; brede retake-vinkler favoriserer stærkt CT'er.

flag Plant zone
B
B
Bombsite

Site B

Underjordisk tunnel-site; Short og CT Ramp giver forsvarerne stærke vinkler på begge indgangsveje.

flag Plant zone

CALLOUTS 14 positioner

location_on Long location_on A Lobby location_on Bank location_on Playground location_on Bathroom location_on Monster location_on B Apartments location_on Short location_on CT Ramp location_on Canal location_on Fountain location_on Pillar location_on Heaven location_on Part

KEY UTILITY

bolt A execute

smoke CT, smoke Party, smoke Heaven; flash gennem Playground-indgangen.

bolt B execute

smoke Short, smoke CT Ramp, smoke Monster-exit - tre koordinerede smokes påkrævet.

bolt Mid-kontrol

smoke Bathroom-vindue, molotov Monster for at tvinge CT tilbage uden at peeke.

bolt Lineup 4

Bank smoke på A fra T Long muliggør sikker plant væk fra Heaven-sigtelinjen.

bolt Lineup 5

Canal smoke skærer retake-rotationen fra CT Spawn til B-site betydeligt.

ANDRE MAPS

DA — Dansk