arrow_back Alle maps
Dust II
Klassisk boltT-sided

de_dust2

Dust II

Kortet der definerede en hel genre af konkurrencedygtige skydespil.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Utility Lineups
flag 2 Bombsites

OVERSIGT

Dust II er det mest berømte kort i Counter-Strike-historien og uden tvivl det mest spillede konkurrencedygtige FPS-kort nogensinde. Det ligger i en mellemøstlig ørkenby og blev først udgivet i 2001. Dets layout er forræderisk enkelt - to bombsites forbundet af en central mid-korridor - men samspillet mellem Long A, Mid og Short skaber næsten uendelige strategiske kombinationer gennem 24 års spil.

Kortet er opbygget omkring tre parallelle tilgange: Long A (en langsom korridor mod A site), Short/Catwalk (en hurtig mid-rute til A eller B) og B Tunnels (den direkte T-side B-tilgang). CT-positioner ved CT Cross, B Doors og Long Doors skaber ikoniske dueller tidligt i runden, som generationer af spillere har lært at spille på. Mid-kontrol via Catwalk og B Short er konsekvent den afgørende faktor for rundens udfald.

På trods af sin enkelhed forbliver Dust II en legitim konkurrencedygtig test i CS2. Sub-tick-systemet har i betydelig grad ændret følelsen af Long A-dueller og timingen af B door-peeks. På professionelt niveau har kortet oplevet en genopblussen, efterhånden som hold værdsætter dets rene strategiske rammeværk: færre variabler betyder, at individuel dygtighed og grundlæggende teamkoordinering skinner uden overdreven utility-kompleksitet.

analytics Sidesanalyse
T-sided

T-siden har hurtig adgang til B Tunnels og et bredt Long A; CT-rotationer fra mid til B er langsommere, end T-push-timingen tillader.

CTT
44% 56%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Site A

Åben platform tilgået via Long eller Short; CT Cross og Platform giver defensive positioner.

flag Plant zone
B
B
Bombsite

Site B

Semi-lukket site gennem B Tunnels; B Doors giver CT'er en tidlig informationsvinkel.

flag Plant zone

CALLOUTS 14 positioner

location_on Long Doors location_on Long A location_on Pit location_on CT Cross location_on Short location_on Catwalk location_on B Tunnels location_on Upper Tunnels location_on B Doors location_on Window location_on Mid location_on T Spawn location_on Car location_on CT Spawn

KEY UTILITY

bolt A execute

smoke CT Cross, smoke Short (car smoke), flash Long entry fra T spawn.

bolt B execute

smoke B Doors fra Upper Tunnels, smoke CT, flash ind på site.

bolt Mid-kontrol

smoke Window fra T spawn for at tage Catwalk sikkert.

bolt Long A peek

pop-flash over Long Doors for at blinde CT før push.

bolt B retake

smoke fra CT Spawn skærer T-spilleren af, som holder bageste site-position.

ANDRE MAPS

DA — Dansk