de_nuke
Nuke
Det eneste CS2-kort med en vertikal dimension, der ændrer alt.
OVERSIGT
Nuke foregår på et atomkraftværk, ulig alt andet i kompetitiv Counter-Strike - et toetages anlæg, hvor A-site ligger i en udendørs gård, og B-site ligger en etage længere nede i en reaktorkerne. Den lodrette opbygning gør Nuke til det mest unikke kort i puljen og tvinger hold til at tænke i tre dimensioner i stedet for det typiske vandrette plan.
Det øvre A-site forbindes med et enormt udendørs område med Silo, Ramp, Hut og en Squeaky-dør, der forbinder de to etager. T-side skal kæmpe sig gennem flere choke points for at nå begge sites; der er ingen bredt åben mid, som kan tages gratis. CT'er holder stærke positioner fra Heaven over B og Locker nær A, hvilket skaber en ekstrem informationsasymmetri til deres fordel i de første sekunder af hver runde.
Nuke er konsekvent det mest CT-dominerende kort i professionel CS2. T-side-strategien kredser om at tage Heaven via Ramp eller Outside, for uden kontrol over Heaven er B-site-planten næsten umulig at forsvare efter plant. Elitehold investerer tungt i outside-kontrol og bruger Squeaky-døren som et timingværktøj til at multitaske begge sites samtidig, hvilket gør clock management lige så vigtigt som aim.
CT'er holder Heaven over B og har en naturlig rotationsfordel gennem Squeaky; T-side pro-winrates ligger konsekvent under 44%.
BOMBSITES
Site A
Udendørs gård med flere indgange - Ramp, Hut, Outside; Silo giver cover til bomb plant.
Site B
Underjordisk reaktorkerne; næsten umulig at tage uden kontrol over Heaven ovenover.
CALLOUTS 14 positioner
KEY UTILITY
smoke Silo, smoke Garage for at krydse mod A Ramp uden at dø til AWP.
smoke Heaven, smoke CT Ramp, molotov Squeaky-dør for at forhindre rotation.
smoke Heaven, smoke Locker, flash gennem Vent; kræver fuld team-synergi.
tidlig AWP-position for at nægte CT Outside-pres og tage map control.
blind lobby-CT'er for at muliggøre sikker B-entry via Vent i pistol-runder.