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Nuke
Active Duty boltCT-lastig

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Nuke

Die einzige CS2-Map mit einer vertikalen Dimension, die alles verändert.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Utility-Lineups
flag 2 Bombsites

ÜBERSICHT

Nuke spielt in einem Kernkraftwerk und ist damit einzigartig im kompetitiven Counter-Strike - eine zweistöckige Anlage, bei der das A-Bombsite in einem Außenhof liegt und das B-Bombsite eine Etage tiefer in einem Reaktorkern vergraben ist. Das vertikale Layout macht Nuke zur einzigartigsten Karte im Pool und zwingt Teams, in drei Dimensionen zu denken statt in der üblichen horizontalen Ebene.

Das obere A-Bombsite grenzt an einen riesigen Außenbereich mit Silo, Ramp, Hut und einer Squeaky-Tür, die beide Etagen verbindet. Die T-Seite muss sich durch mehrere Engstellen kämpfen, um eines der beiden Bombsites zu erreichen; es gibt keine weit offene Mitte, die einfach so eingenommen werden kann. CTs halten starke Positionen von Heaven über B und Locker nahe A, was in den ersten Sekunden jeder Runde eine extreme Informationsasymmetrie zu ihren Gunsten erzeugt.

Nuke ist im professionellen CS2 konstant die CT-dominanteste Karte. Die T-Strategie dreht sich darum, Heaven über Ramp oder Outside einzunehmen, denn ohne Heaven-Kontrolle ist das B-Plant nach dem Plant nahezu unhaltbar. Elite-Teams investieren stark in Outside-Kontrolle und nutzen die Squeaky-Tür als Timing-Werkzeug, um beide Bombsites gleichzeitig zu bearbeiten, wodurch Zeitmanagement genauso wichtig ist wie Aim.

Analysen Seitenanalyse
CT-lastig

CTs halten Heaven über B und haben einen natürlichen Rotationsvorteil durch Squeaky; die Pro-Win-Rate der T-Seite liegt konstant unter 44%.

CTT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Site A

Außenhof mit mehreren Zugängen - Ramp, Hut, Outside; Silo bietet Deckung für den Bomben-Plant.

flag Plant-Zone
B
B
Bombsite

Site B

Unterirdischer Reaktorkern; nahezu unmöglich einzunehmen, ohne Heaven darüber zu kontrollieren.

flag Plant-Zone

CALLOUTS 14 Positionen

location_on Outside location_on Ramp location_on Silo location_on Hütte location_on Squeaky location_on Heaven location_on Hell location_on Locker location_on Lobby location_on T Roof location_on Catwalk location_on Vent location_on Radio location_on Decon

WICHTIGE UTILITY

bolt Outside

Silo rauchen, Garage rauchen, um Richtung A Ramp zu queren, ohne durch AWP zu sterben.

bolt A-Execute

Heaven rauchen, CT Ramp rauchen, Squeaky-Tür mit Molotov, um die Rotation zu verhindern.

bolt B-Execute

Heaven rauchen, Locker rauchen, durch Vent flashen; erfordert volle Team-Synergie.

bolt T Roof Boost

frühe AWP-Position, um CT-Outside-Druck zu verweigern und Kartenkontrolle zu übernehmen.

bolt Decon-Flash

Lobby-CTs blenden, um in Pistolenrunden einen sicheren B-Einstieg über Vent zu ermöglichen.

WEITERE MAPS

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