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Ancient
Active Duty boltCT-lastig

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Ancient

Mesoamerikanische Ruinen, in denen Utility regiert und Mid der König ist.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Utility-Lineups
flag 2 Bombsites

ÜBERSICHT

Ancient spielt in einer mesoamerikanischen Ausgrabungsstätte und wurde 2021 in den Active Duty Pool aufgenommen, wo es Train ersetzte. Obwohl es zu den neueren Maps im kompetitiven Spiel gehört, hat es sich schnell als legitimes taktisches Puzzle mit dichten Utility-Anforderungen und einer markanten höhlenbasierten Mid-Struktur etabliert, die es vom Rest des Pools abhebt.

Die Map verfügt über zwei Sites, die durch einen zentralen Mid-Bereich mit einem Höhlensystem verbunden sind. Site A ist über eine lange, verfallene Stadtstraße und einen Mid-zu-A-Connector erreichbar; Site B liegt in einem kompakten Innenhof, der durch Donut und einen schmalen Zugang von CT geschützt wird. Die Mid-Kontrolle – insbesondere Höhle und Zentralbereich – bestimmt, welche Executes auf beiden Seiten der Map über die gesamte Runde hinweg machbar sind.

Ancient belohnt Teams, die in seine einzigartigen Smoke-Positionen investieren, von denen viele pixelgenaue Lineup-Präzision erfordern. Site B ist in Pistolenrunden besonders anfällig für schnelle Rushes. Auf höherem Niveau belohnt die Map geduldiges CT-Anker-Spiel und bestraft überaggressive T-Rotationen, da die Timings zwischen den Sites im Vergleich zu anderen Active-Duty-Maps stark komprimiert sind.

Analysen Seitenanalyse
CT-lastig

Site B ist kompakt und hat einen einzigen Zugang; CTs haben kürzere Rotationswege zwischen den Sites als die Annäherungszeiten der T-Seite.

CTT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Site A

Offene Ruinenplattform, erreichbar über T Ramp und Mid-Connector; CT lauert hinter der Hauptsteinstruktur.

flag Plant-Zone
B
B
Bombsite

Site B

Enger Innenhof; der Einzeldatei-Zugang durch Donut macht Stacking für die Verteidigerseite einfach.

flag Plant-Zone

CALLOUTS 14 Positionen

location_on T Ramp location_on Cave location_on Mid location_on Donut location_on Alley location_on CT Spawn location_on Temple location_on River location_on Water location_on Main location_on Steps location_on Pillar location_on Ruins location_on Jungle

WICHTIGE UTILITY

bolt A-Execute

smoke CT Spawn, smoke Temple-Connector, flash durch den Alley-Zugang.

bolt B-Execute

smoke CT, smoke Rückseite der Site durch Donut; Molotov River, um Lurker zu beseitigen.

bolt Mid-Kontrolle

smoke Cave-Ausgang von T-Seite, flash für einen Spieler, um in die Cave zu pushen.

bolt Lineup 4

River-Smoke schneidet die CT-Rotation von A nach B während Split-Executes ab.

bolt Lineup 5

Steps-One-Way-Smoke auf Site A ermöglicht dem CT-Anker freie Kills während des Retakes.

WEITERE MAPS

DE — Deutsch