de_ancient
Ancient
Mesoamerikanska ruiner där utility regerar och mid är kung.
ÖVERSIKT
Ancient utspelar sig på en mesoamerikansk arkeologisk plats och lades till i Active Duty-poolen 2021 och ersatte Train. Trots att det är en av de nyare kartorna i tävlingsspel har den snabbt etablerat sig som ett legitimerat taktiskt pussel med täta utility-krav och en distinkt grottbaserad mid-struktur som skiljer den från resten av poolen.
Kartan har två platser sammankopplade av ett centralt mid-område med ett grottsystem. A-platsen nås via en lång gata i en ruinering stad och en mid-till-A-connector; B-platsen ligger på en kompakt innergård skyddad av Donut och en smal ingångsväg från CT. Mid-kontroll - specifikt Cave och Central - formar vilka executes som är genomförbara på båda sidor av kartan under hela rundan.
Ancient belönar lag som investerar i sina unika smoke-positioner, varav många kräver pixel-precision i lineups. B-platsen är särskilt sårbar för snabba rushes i pistolrundor. På högre nivåer belönar kartan tålmodigt CT-ankars spel och straffar överaggressiva T-rotationer, givet hur tätt timingen mellan platserna är komprimerad jämfört med andra Active Duty-kartor.
B-platsen är kompakt med en enda ingång; CT har kortare rotationsvägar mellan platserna jämfört med T:s anriningstider.
BOMBPLATSER
Plats A
Öppen ruinplattform nås via T Ramp och Mid-connector; CT lurar bakom den stora stenkonstruktionen.
Plats B
Trång innergård; enfilig ingång genom Donut gör det enkelt för försvarssidan att stacka.
CALLOUTS 14 positioner
VIKTIG UTILITY
smoke CT Spawn, smoke Temple-connector, flash genom Alley-ingången.
smoke CT, smoke bakre delen av platsen genom Donut; molotov River för att rensa lurks.
smoke Cave-utgång från T-sidan, flash för en spelare att pusha in i Cave.
River-smoke skär av CT-rotationen från A till B under split-executes.
Steps en-vägs-smoke på A-platsen låter CT-ankaret ta gratis kills under retake.