arrow_back Alla kartor
Overpass
Active Duty boltCT-sidig

de_overpass

Overpass

En stadspark byggd för dueller, deception och djupa rotationer.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Utility Lineups
flag 2 Bombsites

ÖVERSIKT

Overpass utspelar sig i en tysk urban park med kanaler, underpasser och en distinkt layout i två nivåer. Kartan kom in i Active Duty-poolen 2013 och har förblivit en självklarhet tack vare sitt strategiska djup. Kartan är älskad för sitt mid-område - Bathroom- och Monster-rutterna - som skapar komplexa informationsnät kring det centralt omtvistade utrymmet och gör scouting extremt värdefullt.

A-sajten ligger i ett vidöppet parkområde som nås via Long eller en connector genom parkens centrala del; B-sajten upptas av ett trångt underpasskomplex med en kanal längs sidan. Mid-dominans är centralt för T-sidans strategi: att kontrollera Monster- och Bathroom-korridorerna låter T-sidan skapa falska förväntningar och split-executes som är extremt svåra för CTs att förutse och motverka.

Overpass belönar tålmodigt, metodiskt spel. Lag som investerar i långsamma utility-rensande rundor genom mid omvandlar en högre andel sajt-executes eftersom försvararna har svårt att avgöra vilken sajt som attackeras. Kartan har också en av de mest kända lurk-positionerna i CS2 - B-sajtens Short-anchor - vilket gör retakes till en ständigt kalkylerad chansning för den försvarande sidan.

analys Sidor Analys
CT-sidig

CT-rotationer via park-connectorn är snabbare än T-ansatser; B-sajten har en naturlig defensiv anchor-position i Short.

CTT
56% 44%

BOMBPLATSER

A
A
Bombsite

Plats A

Öppen parkplattform med Bank- och Playground-skydd; breda retake-vinklar gynnar CTs starkt.

flag Planteringszon
B
B
Bombsite

Plats B

Underjordisk tunnelsajt; Short och CT Ramp ger försvararna starka vinklar på båda ingångarna.

flag Planteringszon

CALLOUTS 14 positioner

location_on Long location_on A Lobby location_on Bank location_on Playground location_on Bathroom location_on Monster location_on B Apartments location_on Short location_on CT Ramp location_on Canal location_on Fountain location_on Pillar location_on Heaven location_on Part

VIKTIG UTILITY

bolt A execute

smoke CT, smoke Party, smoke Heaven; flash genom Playground-ingången.

bolt B execute

smoke Short, smoke CT Ramp, smoke Monster-utgången - tre koordinerade smokes krävs.

bolt Mid-kontroll

smoke Bathroom-fönstret, molotov Monster för att tvinga tillbaka CT utan att peeka.

bolt Lineup 4

Bank smoke på A från T Long möjliggör säkert plant borta från Heaven-siktlinjen.

bolt Lineup 5

Canal smoke skär av retake-rotationen från CT Spawn till B-sajten avsevärt.

ANDRA KARTOR

SV — Svenska