de_overpass
Overpass
En stadspark byggd för dueller, deception och djupa rotationer.
ÖVERSIKT
Overpass utspelar sig i en tysk urban park med kanaler, underpasser och en distinkt layout i två nivåer. Kartan kom in i Active Duty-poolen 2013 och har förblivit en självklarhet tack vare sitt strategiska djup. Kartan är älskad för sitt mid-område - Bathroom- och Monster-rutterna - som skapar komplexa informationsnät kring det centralt omtvistade utrymmet och gör scouting extremt värdefullt.
A-sajten ligger i ett vidöppet parkområde som nås via Long eller en connector genom parkens centrala del; B-sajten upptas av ett trångt underpasskomplex med en kanal längs sidan. Mid-dominans är centralt för T-sidans strategi: att kontrollera Monster- och Bathroom-korridorerna låter T-sidan skapa falska förväntningar och split-executes som är extremt svåra för CTs att förutse och motverka.
Overpass belönar tålmodigt, metodiskt spel. Lag som investerar i långsamma utility-rensande rundor genom mid omvandlar en högre andel sajt-executes eftersom försvararna har svårt att avgöra vilken sajt som attackeras. Kartan har också en av de mest kända lurk-positionerna i CS2 - B-sajtens Short-anchor - vilket gör retakes till en ständigt kalkylerad chansning för den försvarande sidan.
CT-rotationer via park-connectorn är snabbare än T-ansatser; B-sajten har en naturlig defensiv anchor-position i Short.
BOMBPLATSER
Plats A
Öppen parkplattform med Bank- och Playground-skydd; breda retake-vinklar gynnar CTs starkt.
Plats B
Underjordisk tunnelsajt; Short och CT Ramp ger försvararna starka vinklar på båda ingångarna.
CALLOUTS 14 positioner
VIKTIG UTILITY
smoke CT, smoke Party, smoke Heaven; flash genom Playground-ingången.
smoke Short, smoke CT Ramp, smoke Monster-utgången - tre koordinerade smokes krävs.
smoke Bathroom-fönstret, molotov Monster för att tvinga tillbaka CT utan att peeka.
Bank smoke på A från T Long möjliggör säkert plant borta från Heaven-siktlinjen.
Canal smoke skär av retake-rotationen från CT Spawn till B-sajten avsevärt.