de_inferno
Inferno
En solig italiensk by där varje gränd är en eldstrid.
ÖVERSIKT
Inferno släpper ner spelarna i en pittoresk toskansk by där kullerstensgator och terrakottatak ramar in intensiva närstridsdueller. Kartan har funnits i Counter-Strike sedan 2001 och genomgick en komplett visuell omarbetning 2016, och framstår som en av de mest ikoniska kartorna i tävlingshistorien. CS2's sub-tick-system har subtilt förändrat hur peeks och pre-aims känns i dess trånga korridorer.
Det utmärkande draget för Inferno är dess asymmetri. A-platsen nås genom Banana - en lång, smal korridor - och Apartments-komplexet ovanför. B-platsen har ett brett öppet område skyddat av Arch och Second Mid. Kartkontroll i Banana och Apartments under tidiga buy-rundor styr CT-rotationer för resten av halvan mer än nästan någon annan karta.
Molotovs har större inverkan på Inferno än på nästan någon annan karta, särskilt i Banana, Car och Pit. Lag som behärskar utility-cykling - att kasta om molotovs för att neka entry efter första vågen - kan stanna T-sidans aggression långt bortom vad rifledueller ensamma tillåter. De snäva timingarna mellan mid och B gör omedelbara rotationer efter en call till en överlevnadsfärdighet.
Banana är en av de mest försvarbara korridorerna i CS2; CTs håller flera vinklar och har enkla retake-vägar från CT Spawn.
BOMBPLATSER
Plats A
Kompakt upphöjd plattform omgiven av murar; Pit och Boiler ger starka CT-ankarpositioner efter plant.
Plats B
Bredöppen plats nåbar genom Banana eller Second Mid; CT spelar ofta tight mot Arch för tidig info.
CALLOUTS 14 positioner
VIKTIG UTILITY
två molotovs för att rensa Car och Top Banana; smoke högst upp i Banana för säker entry.
smoke CT, smoke Library, smoke Arch; flash in i platsen från Apartments.
smoke Arch, smoke CT, molotov Boiler för att rensa vanliga lurk-positioner.
Pit smoke från A Long nekar AWP och möjliggör säker Apartments-entry.
CT cross-flash från Short stänger av Bananas sikt för en extra splitsekund vid execute.