de_inferno
Inferno
모든 골목이 총격전인 햇살 가득한 이탈리아 마을.
개요
Inferno는 플레이어를 그림 같은 토스카나 마을로 데려가며, 자갈길과 테라코타 지붕이 치열한 근접 교전의 배경을 이룹니다. 이 맵은 2001년부터 Counter-Strike에 존재했고 2016년 완전한 시각적 리워크를 거쳐 경쟁 역사상 가장 상징적인 맵 중 하나가 되었습니다. CS2의 서브틱 시스템은 좁은 통로에서의 피킹과 사전 조준 감각을 미묘하게 바꿔놓았습니다.
Inferno의 결정적 특징은 비대칭성입니다. A 사이트는 긴 좁은 통로인 Banana와 위쪽 Apartments 복합 구역을 통해 접근합니다. B 사이트는 Arch와 Second Mid로 보호되는 넓은 개방 구역입니다. 초반 바이 라운드에서 Banana와 Apartments의 맵 장악은 거의 모든 다른 맵보다도 남은 하프의 CT 로테이션을 좌우합니다.
몰로토프는 거의 모든 다른 맵보다 Inferno에서, 특히 Banana, Car, Pit에서 더 큰 영향력을 발휘합니다. 유틸리티 순환, 즉 첫 공세 이후 진입을 막기 위해 몰로토프를 다시 던지는 것을 숙달한 팀은 라이플 교전만으로 가능한 것보다 훨씬 오래 T 진영의 공세를 지연시킬 수 있습니다. 미드와 B 사이의 촉박한 타이밍은 콜 이후 즉각적인 로테이션이 생존 기술이 되게 만듭니다.
Banana는 CS2에서 가장 방어하기 쉬운 통로 중 하나로, CT는 여러 각도를 잡고 CT Spawn에서 리테이크 경로도 쉽게 확보합니다.
폭탄 사이트
A 사이트
벽으로 둘러싸인 작은 고지대 플랫폼으로, 설치 후 Pit과 Boiler가 강력한 CT 앵커 위치를 제공합니다.
B 사이트
Banana나 Second Mid를 통해 도달하는 넓은 개방 사이트로, CT는 초기 정보를 위해 종종 Arch에 바짝 붙어 플레이합니다.
콜아웃 14개 위치
핵심 유틸리티
Car와 Top Banana를 정리하기 위한 몰로토프 2개, 안전한 진입을 위한 Banana 상단 스모크.
CT 스모크, Library 스모크, Arch 스모크, Apartments에서 사이트로 플래시.
Arch 스모크, CT 스모크, 흔한 러크 위치를 정리하기 위한 Boiler 몰로토프.
A Long에서의 Pit 스모크는 AWP를 차단하고 안전한 Apartments 진입을 가능하게 합니다.
Short에서의 CT 크로스 플래시는 실행 시 Banana 시야를 한순간 더 차단합니다.