de_inferno
Inferno
日差しが降り注ぐイタリアの村、そこではすべての路地が銃撃戦になる。
概要
Infernoはプレイヤーを絵のように美しいトスカーナの村へと誘い、石畳の道とテラコッタ瓦の屋根が激しい近接戦を彩ります。このマップは2001年からCounter-Strikeに存在し、2016年に完全なビジュアルリワークを経て、競技史に残る最も象徴的なマップの一つとなりました。CS2のサブティックシステムは、その狭い通路でのピークやプリエイムの感覚を微妙に変えています。
Infernoの最大の特徴はその非対称性です。AサイトへはBanana(長く狭い通路)とその上のApartments複合施設を通ってアクセスします。BサイトはArchとSecond Midに守られた広いオープンエリアを特徴とします。序盤のバイラウンドでのBananaとApartmentsのマップコントロールは、他のほぼどのマップよりも、そのハーフの残りのCTローテーションを左右します。
MolotovはInfernoで、他のほぼどのマップよりも影響力があります。特にBanana、Car、Pitにおいて顕著です。ユーティリティサイクリングをマスターしたチーム——最初の波の後にモロトフを投げ直してエントリーを阻止する——は、ライフル撃ち合いだけでは到底不可能なほどT側の攻撃を遅延させることができます。MidとBの間のタイトなタイミングにより、コール後の即時ローテーションは生存スキルとなります。
BananaはCS2で最も防御しやすい通路の一つです。CTは複数のアングルを保持し、CT Spawnからのリテイク経路も容易です。
ボムサイト
Aサイト
壁に囲まれたコンパクトな高台。プラント後はPitとBoilerが強力なCTアンカーポジションを提供します。
Bサイト
BananaまたはSecond Midから到達できる広いオープンサイト。CTは序盤の情報を得るためにArchにタイトに付くことが多いです。
コールアウト 14ポジション
主要ユーティリティ
CarとTop Bananaをクリアするためにモロトフ2つ。安全なエントリーのためにBananaの頂上にスモーク。
CTにスモーク、Libraryにスモーク、Archにスモーク。Apartmentsからサイトへフラッシュ。
Archにスモーク、CTにスモーク、Boilerにモロトフで一般的なラークポジションをクリア。
A LongからのPitスモークでAWPを阻止し、安全なApartmentsエントリーを可能にします。
ShortからのCTクロスフラッシュでBananaの視界を一瞬遮り、エグゼキュートで追加の一瞬を稼ぎます。