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Mirage
競技CS2の永遠のベンチマーク。
概要
Mirageは暖かな砂漠の光に包まれたモロッコ風の市街地を舞台としています。2013年にコミュニティマップとして初めて導入され、あらゆる競技プールの定番となり、すべての主要なCS改訂を無傷で乗り越えてきました。その長寿は偶然ではありません——MirageはおそらくCounter-Strikeの歴史において最もバランスが取れ、最もよく設計されたマップです。
レイアウトは古典的な3レーン設計です:AサイトはRampとPalaceからアプローチし、BサイトはApartmentsを通ってアクセスし、そして激しく争われるミッドエリア——Connector、Window room、Top Mid——のコントロールが毎ラウンドのリズムを決定します。どちらの側もタイミングに構造的な優位性を持たないのは、CS2では稀です。
Mirageは他のほぼどのマップよりも、貧弱なユーティリティ使用を罰します。サイトエグゼキュートを成立させるにはCT Spawn、Jungle、Stairsへの協調したスモークが必要です。ピストルラウンド、フォースバイ、フルエコラウンドはすべてここで異なる展開を見せるため、Mirageはあらゆるエコノミー状況における戦術的深みと個人のメカニカルスキルの決定的な試金石となります。
長期的なプロ統計は、すべてのスキルレベルにおいてT/CT勝率が50/50の1〜2%以内に収まることを一貫して示しています。
ボムサイト
Aサイト
RampとPalaceをエントリーレーンとする、開放的でスカイボックスのないサイト。CTはデフォルトでJungleとStairsの背後をアンカーします。
Bサイト
Apartmentsのふもとにあるコンパクトなサイト。CT Spawnからのローテーションが短いため、終盤のデフューズは極めて危険です。
コールアウト 14ポジション
主要ユーティリティ
T RampからCT Spawnにスモーク、Top MidからJungleにスモーク、PalaceからStairsにスモーク。
B ShortからCTにスモーク、Apartmentsの廊下からWindowにスモーク。
TスポーンからWindow越しにフラッシュしてConnectorを取る。B Shortプッシュ用にポップフラッシュ。
Ticket BoothからのJungleワンウェイスモークがCTのローテーションを大幅に遅らせます。
TスポーンからのConnectorスモークがミッドからBへのローテーション中にCTの視界を遮断します。