de_mirage
Mirage
Вечный эталон соревновательного CS2.
ОБЗОР
Mirage переносит игроков в городской район в марокканском стиле, залитый тёплым светом пустыни. Изначально появившись как карта сообщества в 2013 году, она стала постоянной частью каждого соревновательного пула и пережила все крупные обновления CS без изменений. Её долговечность не случайна — Mirage, пожалуй, самая сбалансированная и лучшая по дизайну карта в истории Counter-Strike.
Планировка — классический дизайн с тремя линиями: к сайту A подходят через Ramp и Palace, к сайту B — через Apartments, а горячо оспариваемый мид, контроль над которым — Connector, Window room, Top Mid — задаёт ритм каждого раунда. Ни у одной стороны нет структурного преимущества по таймингам, что редкость для CS2.
Mirage наказывает за плохое использование утилиты сильнее, чем почти любая другая карта. Экзекьютам на сайт для жизнеспособности нужны скоординированные смоки в CT Spawn, Jungle и Stairs. Пистолетные раунды, форс-баи и полные эко-раунды здесь играются по-разному, что делает Mirage главным тестом на тактическую глубину и индивидуальный механический скилл при любом состоянии экономики.
Долгосрочная профессиональная статистика стабильно показывает винрейты T/CT в пределах 1-2% от 50/50 на всех уровнях скилла.
BOMBSITES
Плент A
Открытый сайт без неба, где Ramp и Palace служат путями входа; CT по умолчанию анкорит в Jungle и за Stairs.
Плент B
Компактный сайт у основания Apartments; короткая ротация от CT Spawn делает поздние дефьюзы крайне рискованными.
CALLOUTS 14 позиций
KEY UTILITY
смок в CT Spawn с T Ramp, смок в Jungle с Top Mid, смок в Stairs с Palace.
смок в CT с B Short, смок в Window из коридора Apartments.
флешка через Window от T-спавна, чтобы забрать Connector; поп-флешка для раша на B Short.
Односторонний смок в Jungle с Ticket Booth заметно замедляет ротации CT.
Смок в Connector от T-спавна перекрывает обзор CT при ротациях из мида на B.