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Mirage
El referente eterno del CS2 competitivo.
RESUMEN
Mirage se ambienta en un distrito urbano de inspiración marroquí bañado por la cálida luz del desierto. Introducido originalmente como mapa de la comunidad en 2013, se convirtió en un fijo de todos los grupos competitivos y ha sobrevivido intacto a todas las grandes revisiones de CS. Su longevidad no es casualidad: Mirage es posiblemente el mapa más equilibrado y mejor diseñado de la historia de Counter-Strike.
El diseño es un clásico de tres carriles: al sitio A se llega por Ramp y Palace, al sitio B se accede por Apartments, y hay una zona central muy disputada cuyo control -Connector, Window room, Top Mid- dicta el ritmo de cada ronda. Ninguno de los dos bandos tiene ventaja estructural en los tiempos, algo poco habitual en CS2.
Mirage castiga el mal uso de la utilidad más que casi cualquier otro mapa. Las ejecuciones al sitio requieren smokes coordinadas en CT Spawn, Jungle y Stairs para ser viables. Las rondas de pistolas, los force-buys y los full eco se juegan de forma distinta aquí, lo que convierte a Mirage en la prueba definitiva de profundidad táctica y habilidad mecánica individual en todos los estados de economía.
Las estadísticas profesionales a largo plazo muestran de forma constante porcentajes de victoria T/CT dentro del 1-2% respecto al 50/50 en todos los niveles de habilidad.
BOMBSITES
Sitio A
Sitio abierto y sin skybox con Ramp y Palace como carriles de entrada; el CT ancla por defecto en Jungle y detrás de Stairs.
Sitio B
Sitio compacto a los pies de Apartments; la corta rotación desde CT Spawn hace que los defuses tardíos sean extremadamente arriesgados.
CALLOUTS 14 posiciones
UTILIDAD CLAVE
smoke a CT Spawn desde T Ramp, smoke a Jungle desde Top Mid, smoke a Stairs desde Palace.
smoke a CT desde B Short, smoke a Window desde el pasillo de Apartments.
flash por encima de Window desde T spawn para tomar Connector; pop-flash para el push a B Short.
La smoke unidireccional a Jungle desde Ticket Booth ralentiza mucho las rotaciones CT.
La smoke a Connector desde T spawn niega la visión CT durante las rotaciones de mid a B.