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Anubis
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Anubis

Vías fluviales egipcias y piedra antigua: un mapa diseñado para flanqueos.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Lineups de Utility
flag 2 Bombsites

RESUMEN

Anubis es un mapa con temática egipcia ambientado en una red de canales y estructuras de piedra antigua. Reemplazó a Dust II en el grupo de mapas en servicio activo en abril de 2023 y rápidamente desarrolló un seguimiento competitivo dedicado. La característica definitoria del mapa —canales de agua que recorren su centro— también sirve como la ruta principal de control del medio, haciendo que las peleas en el canal sean un elemento recurrente en cada partida.

El diseño gira en torno a dos sitios conectados por un canal que puede usarse para rotación o presión temprana. El sitio A se encuentra en una plaza exterior estrecha con ángulos de entrada desde Palace y Main; el sitio B ocupa un patio más abierto con fuertes posiciones CT cerca de Connector y Stairs. La conexión de mid a B a través de Water proporciona al lado T una ruta de flanqueo crítica cuando se controla adecuadamente.

Anubis se considera uno de los mapas más equilibrados de los últimos tiempos debido a su diseño de doble acceso al medio. Los equipos que pueden alternar entre A y B y cronometrar los movimientos por el canal con precisión tienden a dominar las rondas. El mapa se ha vuelto particularmente notable en CS2 por cómo el movimiento sub-tick afecta los duelos en el estrecho corredor de agua, donde el timing de fracciones de segundo en los asomos tiene un peso enorme.

analíticas Análisis de lados
Equilibrado

El doble acceso al canal da flexibilidad al lado T; los tiempos de los CT hacia ambos sitios son aproximadamente iguales, produciendo estadísticas cercanas a 50/50.

CTT
50% 50%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Sitio A

Plaza compacta con un gran pilar; la entrada a Palace es amplia pero expuesta a un AWP temprano desde CT Connector.

flag Zona de plantado
B
B
Bombsite

Sitio B

Patio abierto; B Stairs y CT Spawn dan a los defensores múltiples ángulos de retake.

flag Zona de plantado

CALLOUTS 14 posiciones

location_on Canal location_on Water location_on Palace location_on Main location_on Connector location_on B Stairs location_on CT Spawn location_on Alley location_on Fountain location_on Ruins location_on Arch location_on T Spawn location_on Side Hall location_on Tomb

UTILIDAD CLAVE

bolt Ejecución A

humo en CT Spawn, humo en Connector, flash en la entrada Palace desde Main.

bolt Ejecución B

humo en CT desde Water, humo en Stairs, molotov cerca de Fountain para despejar al ancla.

bolt Control del canal

humo en ambos extremos del corredor Water para rotar de mid a B con seguridad.

bolt Lineup 4

Flash desde el T Spawn ciega la agresión temprana de los CT en Main.

bolt Lineup 5

El humo en B Stairs desde el lado T obliga a los CT a retroceder, permitiendo una plantada segura.

OTROS MAPAS

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