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Anubis
Vías fluviales egipcias y piedra antigua: un mapa diseñado para flanqueos.
RESUMEN
Anubis es un mapa con temática egipcia ambientado en una red de canales y estructuras de piedra antigua. Reemplazó a Dust II en el grupo de mapas en servicio activo en abril de 2023 y rápidamente desarrolló un seguimiento competitivo dedicado. La característica definitoria del mapa —canales de agua que recorren su centro— también sirve como la ruta principal de control del medio, haciendo que las peleas en el canal sean un elemento recurrente en cada partida.
El diseño gira en torno a dos sitios conectados por un canal que puede usarse para rotación o presión temprana. El sitio A se encuentra en una plaza exterior estrecha con ángulos de entrada desde Palace y Main; el sitio B ocupa un patio más abierto con fuertes posiciones CT cerca de Connector y Stairs. La conexión de mid a B a través de Water proporciona al lado T una ruta de flanqueo crítica cuando se controla adecuadamente.
Anubis se considera uno de los mapas más equilibrados de los últimos tiempos debido a su diseño de doble acceso al medio. Los equipos que pueden alternar entre A y B y cronometrar los movimientos por el canal con precisión tienden a dominar las rondas. El mapa se ha vuelto particularmente notable en CS2 por cómo el movimiento sub-tick afecta los duelos en el estrecho corredor de agua, donde el timing de fracciones de segundo en los asomos tiene un peso enorme.
El doble acceso al canal da flexibilidad al lado T; los tiempos de los CT hacia ambos sitios son aproximadamente iguales, produciendo estadísticas cercanas a 50/50.
BOMBSITES
Sitio A
Plaza compacta con un gran pilar; la entrada a Palace es amplia pero expuesta a un AWP temprano desde CT Connector.
Sitio B
Patio abierto; B Stairs y CT Spawn dan a los defensores múltiples ángulos de retake.
CALLOUTS 14 posiciones
UTILIDAD CLAVE
humo en CT Spawn, humo en Connector, flash en la entrada Palace desde Main.
humo en CT desde Water, humo en Stairs, molotov cerca de Fountain para despejar al ancla.
humo en ambos extremos del corredor Water para rotar de mid a B con seguridad.
Flash desde el T Spawn ciega la agresión temprana de los CT en Main.
El humo en B Stairs desde el lado T obliga a los CT a retroceder, permitiendo una plantada segura.