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Vertigo
Un rascacielos en construcción donde reina el caos a corta distancia.
RESUMEN
Vertigo se desarrolla en los pisos superiores de un rascacielos sin terminar, con amplias vistas del skyline urbano como telón de fondo para un combate frenético a corta distancia. Añadido al juego competitivo en 2019, pronto se convirtió en una de las entradas más divisivas del pool: criticado por sus pasillos estrechos por unos y elogiado por su tensión vertical única por otros.
El diseño es inusual: ambos sitios están en el mismo piso del edificio, conectados por una zona central con una rampa y un andamio. El lado T se acerca por dos escaleras y un largo andamio, mientras que los CT defienden ángulos cortos en el punto de estrangulamiento del sitio A y la puerta del sitio B. El Mid de Vertigo es notablemente compacto; una sola granada en el momento adecuado puede cambiar toda una ronda.
Vertigo es el mapa más intensivo en CQC del pool de Active Duty y favorece significativamente las armas de corto alcance en las rondas con economía ajustada. En niveles altos, la estrategia del lado T suele implicar agresivos pushes a la ladder room y un timing preciso a través del andamio de Mid para pillar desprevenidos a los CT. El mapa ha desarrollado una metagame profesional distintiva que enfatiza las ejecuciones rápidas por encima de los juegos lentos con mucho uso de utilidad.
Las rotaciones cortas de los CT y las múltiples posiciones de boost defensivas hacen que los retakes del sitio sean directos; los pasillos de aproximación del T son predecibles.
BOMBSITES
Sitio A
Plataforma abierta y estrecha cerca de la salida del andamio; el CT suele jugar en el estrangulamiento de la entrada para conseguir muertes tempranas.
Sitio B
Sitio estrecho detrás de B Ramp con cobertura de andamio; los CT pueden aguantar múltiples ángulos apilados.
CALLOUTS 14 posiciones
UTILIDAD CLAVE
smoke en la salida de CT Stairs, flash hacia Scaffold para disputar el mid al inicio.
smoke en la entrada de A, flash desde Mid Scaffold, molotov a la plataforma trasera.
smoke en B CT, smoke en la esquina de Short B Ramp, push con stack de 3.
molotov a la ladder room para negar el juego de escaleras del CT en las rondas iniciales.
El flash del Drop desde T Stairs ciega al ancla CT del sitio B para un plant gratis en la primera ronda.