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Nuke
Mapas activos boltCT-sided

de_nuke

Nuke

El único mapa de CS2 con una dimensión vertical que lo cambia todo.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Lineups de Utility
flag 2 Bombsites

RESUMEN

Nuke está ambientado en una central nuclear como ninguna otra cosa en el Counter-Strike competitivo: una instalación de dos plantas donde el sitio A se encuentra en un patio exterior y el sitio B está enterrado un piso más abajo, en el núcleo de un reactor. Su diseño vertical convierte a Nuke en el mapa más único del pool y obliga a los equipos a pensar en tres dimensiones en lugar del típico plano horizontal.

El sitio A superior conecta con una enorme zona exterior con Silo, Ramp, Hut y una puerta Squeaky que enlaza las dos plantas. El bando T debe abrirse paso por varios embudos para llegar a cualquiera de los dos sitios; no hay un medio amplio y abierto que se pueda tomar gratis. Los CT mantienen posiciones poderosas desde Heaven, sobre B, y Locker, cerca de A, lo que crea una asimetría informativa extrema a su favor en los primeros segundos de cada ronda.

Nuke es de forma constante el mapa más dominado por los CT en el CS2 profesional. La estrategia del bando T gira en torno a tomar Heaven por Ramp o Outside, porque sin el control de Heaven la planta en B es casi indefendible tras plantarla. Los equipos de élite invierten mucho en el control exterior y usan la puerta Squeaky como herramienta de timing para atender ambos sitios a la vez, lo que hace que la gestión del tiempo sea tan importante como la puntería.

analíticas Análisis de lados
CT-sided

Los CT mantienen Heaven sobre B y tienen una ventaja natural de rotación a través de Squeaky; el porcentaje de victorias de los T en el ámbito profesional se mantiene por debajo del 44 %.

CTT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Sitio A

Patio exterior con varios puntos de entrada: Ramp, Hut, Outside; Silo ofrece cobertura para plantar la bomba.

flag Zona de plantado
B
B
Bombsite

Sitio B

Núcleo del reactor subterráneo; prácticamente imposible de tomar sin controlar Heaven, arriba.

flag Zona de plantado

CALLOUTS 14 posiciones

location_on Outside location_on Ramp location_on Silo location_on Cabaña location_on Squeaky location_on Heaven location_on Hell location_on Locker location_on Lobby location_on T Roof location_on Catwalk location_on Vent location_on Radio location_on Decon

UTILIDAD CLAVE

bolt Outside

humo en Silo, humo en Garage para cruzar hacia A Ramp sin morir ante un AWP.

bolt Ejecución A

humo en Heaven, humo en CT Ramp, molotov en la puerta Squeaky para evitar la rotación.

bolt Ejecución B

humo en Heaven, humo en Locker, flash por Vent; requiere plena sincronía del equipo.

bolt boost a T Roof

posición temprana de AWP para negar la presión CT en Outside y tomar el control del mapa.

bolt flash en Decon

cegar a los CT del lobby para permitir una entrada segura a B por Vent en rondas de pistola.

OTROS MAPAS

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