de_nuke
Nuke
Единственная карта в CS2 с вертикальным измерением, которое меняет всё.
ОБЗОР
Nuke — это атомная электростанция, не похожая ни на что другое в соревновательном Counter-Strike: двухэтажный объект, где сайт A находится на открытом дворе, а сайт B зарыт этажом ниже в реакторном зале. Вертикальная планировка делает Nuke самой уникальной картой в пуле, заставляя команды мыслить в трёх измерениях, а не в привычной горизонтальной плоскости.
Верхний сайт A соединяется с огромной открытой зоной с Silo, Ramp, Hut и дверью Squeaky, связывающей два этажа. Сторона T должна пробиваться через множество чоук-поинтов, чтобы добраться до любого из сайтов; здесь нет широкого открытого мида, который можно забрать бесплатно. CT занимают мощные позиции с Heaven над B и Locker возле A, создавая экстремальную информационную асимметрию в свою пользу в первые секунды каждого раунда.
Nuke стабильно остаётся самой CT-доминирующей картой в профессиональном CS2. Стратегия стороны T строится вокруг захвата Heaven через Ramp или Outside, потому что без контроля Heaven плент на B почти невозможно защитить после установки бомбы. Элитные команды вкладывают много ресурсов в контроль Outside и используют дверь Squeaky как инструмент тайминга, чтобы одновременно работать по обоим сайтам, делая управление временем таким же важным, как и аим.
CT держат Heaven над B и имеют естественное преимущество в ротациях через Squeaky; процент побед T на профессиональной сцене стабильно ниже 44%.
BOMBSITES
Плент A
Открытый двор с несколькими точками входа — Ramp, Hut, Outside; Silo даёт укрытие для установки бомбы.
Плент B
Подземный реакторный зал; почти невозможно взять без контроля Heaven сверху.
CALLOUTS 14 позиций
KEY UTILITY
смок на Silo, смок на Garage, чтобы перейти к A Ramp и не умереть от AWP.
смок на Heaven, смок на CT Ramp, молотов на дверь Squeaky, чтобы предотвратить ротацию.
смок на Heaven, смок на Locker, флешка через Vent; требует полной синергии команды.
ранняя позиция для AWP, чтобы лишить CT давления на Outside и забрать контроль над картой.
ослепить CT в лобби, чтобы безопасно зайти на B через Vent в пистолетных раундах.