de_nuke
Nuke
Det eneste CS2-kartet med en vertikal dimensjon som endrer alt.
OVERSIKT
Nuke er satt til et kjernekraftverk ulikt noe annet i konkurranserettet Counter-Strike - et anlegg i to etasjer der A-siten ligger i en utendørs gård og B-siten er begravd en etasje under i en reaktorkjerne. Den vertikale utformingen gjør Nuke til det mest unike kartet i poolen, og tvinger lag til å tenke i tre dimensjoner i stedet for det typiske horisontale planet.
Den øvre A-siten henger sammen med et enormt utendørsområde med Silo, Ramp, Hut og en Squeaky-dør som forbinder de to etasjene. T-siden må kjempe seg gjennom flere choke points for å nå begge sites; det finnes ingen vidåpen mid som kan tas gratis. CT-ene holder sterke posisjoner fra Heaven over B og Locker nær A, noe som skaper ekstrem informasjonsasymmetri i deres favør de første sekundene av hver runde.
Nuke er konsekvent det mest CT-dominerte kartet i profesjonell CS2. T-sidens strategi dreier seg om å ta Heaven via Ramp eller Outside, fordi B-siten uten Heaven-kontroll er nesten umulig å forsvare etter plant. Elite-lag investerer tungt i outside-kontroll og bruker Squeaky-døren som et timing-verktøy for å multitaske begge sites samtidig, noe som gjør klokkehåndtering like viktig som aim.
CT-ene holder Heaven over B og har en naturlig rotasjonsfordel gjennom Squeaky; T-sidens seiersrate blant proffene ligger konsekvent under 44 %.
BOMBSITES
Site A
Utendørs gård med flere inngangspunkter - Ramp, Hut, Outside; Silo gir dekning for bombeplant.
Site B
Underjordisk reaktorkjerne; nesten umulig å ta uten å kontrollere Heaven over.
CALLOUTS 14 posisjoner
VIKTIG UTILITY
smoke Silo, smoke Garage for å krysse mot A Ramp uten å dø for AWP.
smoke Heaven, smoke CT Ramp, molotov Squeaky-døren for å hindre rotasjon.
smoke Heaven, smoke Locker, flash gjennom Vent; krever full lagssynergi.
tidlig AWP-posisjon for å nekte CT Outside-press og ta kartkontroll.
blind CT-ene i lobby for å muliggjøre trygg B-entre via Vent i pistolrunder.