de_ancient
Ancient
Mesoamerikanske ruiner hvor utility regjerer og mid er konge.
OVERSIKT
Ancient er satt til et mesoamerikansk arkeologisk sted og ble lagt til Active Duty-poolen i 2021, og erstattet Train. Til tross for at det er et av de nyere kartene i konkurransespill, har det raskt etablert seg som et legitimt taktisk puslespill med krevende utility-behov og en særegen hulebasert mid-struktur som skiller det fra resten av poolen.
Kartet har to sites forbundet av et sentralt mid-område med et hulesystem. A site nås via en lang gate i en ruinby og en mid-til-A-kobling; B site ligger i en kompakt gårdsplass beskyttet av Donut og en smal inngangsvei fra CT. Mid-kontroll – spesielt Cave og Central-området – avgjør hvilke executes som er gjennomførbare på begge sider av kartet gjennom hele runden.
Ancient belønner lag som investerer i sine unike smoke-posisjoner, hvor mange krever pikselpresis lineup. B site er spesielt sårbar for raske rusher i pistolrunder. På høyere nivå belønner kartet tålmodig CT-anchor-spill og straffer overaggressive T-rotasjoner, gitt hvor tett tidspunktene mellom sites er komprimert sammenlignet med andre Active Duty-kart.
B site er kompakt og har én inngang; CT-er har kortere rotasjonsveier mellom sites sammenlignet med T-tilnærmingstid.
BOMBSITES
Site A
Åpen ruinplattform tilgjengelig via T Ramp og Mid-kobling; CT lurer bak den store steinstrukturen.
Site B
Trang gårdsplass; inngang på rekke gjennom Donut gjør stacking enkelt for forsvarerne.
CALLOUTS 14 posisjoner
VIKTIG UTILITY
smoke CT Spawn, smoke Temple-kobling, flash gjennom Alley-inngang.
smoke CT, smoke bakre del av site gjennom Donut; molotov River for å cleare lurkere.
smoke Cave-utgang fra T-siden, flash for at en spiller kan pushe inn i Cave.
River-smoke kutter CT-rotasjon fra A til B under split executes.
Steps en-veis smoke på A site lar CT-anchor ta gratis kills under retake.