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Ancient
Mapas activos boltCT-sided

de_ancient

Ancient

Ruinas mesoamericanas donde la utility reina y el mid es el rey.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Lineups de Utility
flag 2 Bombsites

RESUMEN

Ancient está ambientado en un sitio arqueológico mesoamericano y se añadió al grupo de mapas en servicio activo en 2021, reemplazando a Train. A pesar de ser uno de los mapas más recientes en juego competitivo, rápidamente se ha establecido como un rompecabezas táctico legítimo con densos requisitos de utilidad y una distintiva estructura media basada en cuevas que lo distingue del resto del grupo.

El mapa cuenta con dos sitios conectados por una zona media central con un sistema de cuevas. Se accede al sitio A a través de una larga calle de ciudad en ruinas y un conector de medio a A; el sitio B se encuentra en un patio compacto protegido por Donut y un estrecho camino de entrada desde CT. El control del medio —específicamente Cave y el área Central— determina qué ejecuciones son viables en ambos lados del mapa durante toda la ronda.

Ancient recompensa a los equipos que invierten en sus posiciones de humo únicas, muchas de las cuales requieren precisión de alineación a nivel de píxel. El sitio B es particularmente vulnerable a rushes rápidos en rondas de pistolas. En niveles altos, el mapa recompensa el juego paciente de anclaje por parte de CT y castiga las rotaciones T demasiado agresivas, dado lo comprimidos que están los tiempos entre sitios en comparación con otros mapas en servicio activo.

analíticas Análisis de lados
CT-sided

El sitio B es compacto y de entrada única; los CT tienen rutas de rotación más cortas entre sitios en comparación con los tiempos de aproximación de los T.

CTT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Sitio A

Plataforma de ruinas abierta accesible vía T Ramp y conector Mid; los CT se esconden detrás de la estructura principal de piedra.

flag Zona de plantado
B
B
Bombsite

Sitio B

Patio estrecho; la entrada en fila india a través de Donut facilita el apilamiento para el lado defensor.

flag Zona de plantado

CALLOUTS 14 posiciones

location_on T Ramp location_on Cave location_on Mid location_on Donut location_on Alley location_on CT Spawn location_on Templo location_on River location_on Water location_on Main location_on Steps location_on Pillar location_on Ruins location_on Jungle

UTILIDAD CLAVE

bolt Ejecución A

humo en CT Spawn, humo en conector Temple, flash a través de la entrada Alley.

bolt Ejecución B

humo en CT, humo en la parte trasera del sitio a través de Donut; molotov en River para despejar escondites.

bolt Control del medio

humo en la salida de Cave desde el lado T, flash para que un jugador entre a Cave.

bolt Lineup 4

El humo en River corta la rotación CT de A a B durante ejecuciones divididas.

bolt Lineup 5

El humo de un solo sentido en Steps en el sitio A permite al ancla CT conseguir kills gratis durante el retake.

OTROS MAPAS

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