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Train
Un patio ferroviario ruso donde el control de outside decide cada mitad.
RESUMEN
Train se ambienta en un patio ferroviario de mercancías ruso y forma parte de Counter-Strike desde 2000. El mapa cuenta con una gran zona exterior con vagones de tren retirados como cobertura, flanqueada por dos bombsites: el sitio A, una plataforma abierta entre vagones, y el sitio B, una zona interior más cerrada. Train salió de Active Duty en 2021, cuando Ancient lo reemplazó, pero se rehizo para volver en la era de CS2.
El sello distintivo de Train es el exterior: un largo pasillo expuesto que va desde el spawn de T, pasa junto a los vagones de tren y llega hasta el sitio A. Las posiciones del lado CT en Ivy, Z Connector y la plataforma superior de A ofrecen líneas de visión amplias por todo el carril exterior. Controlar el exterior al inicio es obligatorio para el lado T; sin ello, el T se reduce a lentos acercamientos por B Halls que son predecibles y triviales de aguantar.
Históricamente, Train ha sido el mapa más dominante para CT del pool, con tasas de victoria del lado T que caen a alrededor del 40% en los niveles más altos de juego. La versión reelaborada de CS2 ajustó varios ángulos y líneas de visión para reequilibrar la experiencia, pero la identidad central perdura: los equipos que ejecutan rápidos asaltos por fuera y usan los vagones como cobertura se llevan el mapa; los equipos que no pueden hacerlo son molidos sistemáticamente.
Outside es uno de los acercamientos más largos y expuestos de CS2; los CT aguantan múltiples ángulos apilados en cada ruta T.
BOMBSITES
Sitio A
Plataforma abierta entre los vagones; las posiciones Upper y Lower dan a los CT una defensa del sitio por capas.
Sitio B
Sitio interior accesible por B Halls; su entrada de un solo punto de estrangulamiento lo convierte en un bastión natural para los CT.
CALLOUTS 14 posiciones
UTILIDAD CLAVE
smoke en Ivy, smoke en Z Connector para cruzar el exterior sin morir ante el AWP del CT.
smoke en A Upper, smoke en CT Spawn, flash para meter jugadores al sitio desde el exterior.
smoke en la salida de Tunnel, smoke en CT, molotov en Round House para despejar el ancla de B.
El smoke en Z Connector corta la rotación de los CT al dividir hacia ambos sitios simultáneamente.
smoke en la plataforma sobre el sitio A para negar la ventaja de altura del CT al ejecutar.