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Train
Réserve boltAvantage CT

de_train

Train

Une gare de triage russe où le contrôle de l'extérieur décide de chaque mi-temps.

location_on 14 callouts
bolt 5 lineups d'utility
flag 2 bombsites

APERÇU

Train se déroule dans une gare de triage russe et fait partie de Counter-Strike depuis 2000. La carte présente une grande zone extérieure avec des wagons de train abandonnés comme couverts, flanquée de deux bombsite : le site A, une plateforme ouverte entre les wagons, et le site B, une zone intérieure plus étroite. Train a été retirée de l'Active Duty en 2021 quand Ancient l'a remplacée, mais a été retravaillée pour un retour à l'ère CS2.

La marque distinctive de Train est l'outside - un long couloir exposé qui part du spawn T, passe devant les wagons et mène vers le site A. Les positions côté CT à Ivy, Z Connector et la plateforme A Upper offrent des lignes de vue dégagées sur toute la voie outside. Contrôler l'outside tôt est obligatoire côté T ; sans cela, les T sont réduits à des approches lentes par B Halls, prévisibles et triviales à tenir.

Train a historiquement été la carte la plus dominante côté CT du pool, avec des taux de victoire côté T qui chutent à environ 40 % au plus haut niveau. La version retravaillée de CS2 a ajusté plusieurs angles et lignes de vue pour rééquilibrer l'expérience, mais l'identité fondamentale perdure : les équipes qui exécutent des rushes rapides en outside et utilisent les wagons comme couverture gagnent la carte ; celles qui n'y arrivent pas sont broyées systématiquement.

analytique Analyse des côtés
Avantage CT

L'outside est l'une des approches les plus longues et les plus exposées de CS2 ; les CT tiennent de multiples angles empilés sur chaque route T.

CTT
56% 44%

SITES DE BOMBE

A
A
Site de bombe

Site A

Plateforme ouverte entre les wagons ; les positions Upper et Lower offrent aux CT une défense du site en couches.

flag Zone de pose
B
B
Site de bombe

Site B

Site intérieur accessible via B Halls ; une entrée à point de passage unique en fait un bastion naturel pour les CT.

flag Zone de pose

CALLOUTS 14 positions

location_on Outside location_on T Spawn location_on Ivy location_on Z Connector location_on A Upper location_on A Lower location_on B Halls location_on Tunnel location_on Ladder location_on CT Spawn location_on Olof Boost location_on Switch location_on Round House location_on E Box

UTILITAIRE CLÉ

bolt Push outside

smoke Ivy, smoke Z Connector pour traverser l'outside sans mourir face à l'AWP CT.

bolt Exécute A

smoke A Upper, smoke CT Spawn, flash les joueurs sur le site depuis l'outside.

bolt Exécute B

smoke sortie Tunnel, smoke CT, molotov Round House pour nettoyer l'ancre B.

bolt Lineup 4

Le smoke Z Connector coupe les rotations CT lors d'un split simultané sur les deux sites.

bolt Olof Boost

smoke la plateforme au-dessus du site A pour priver les CT de leur avantage en hauteur lors de l'exécute.

AUTRES CARTES

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