de_inferno
Inferno
Un village italien baigné de soleil où chaque ruelle est une fusillade.
APERÇU
Inferno plonge les joueurs dans un village toscan pittoresque où les rues pavées et les toits en terre cuite encadrent des engagements intenses à courte portée. La carte existe dans Counter-Strike depuis 2001 et a subi une refonte visuelle complète en 2016, devenant l'une des cartes les plus emblématiques de l'histoire compétitive. Le système sub-tick de CS2 a subtilement changé la sensation des peeks et des pré-aims dans ses couloirs étroits.
La caractéristique déterminante d'Inferno est son asymétrie. Le site A est accessible via Banana - un long couloir étroit - et le complexe Apartments au-dessus. Le site B présente une vaste zone ouverte protégée par Arch et Second Mid. Le contrôle de Banana et Apartments lors des manches d'achat précoces dicte les rotations CT pour le reste de la mi-temps plus que sur presque toute autre carte.
Les molotovs sont plus impactants sur Inferno que sur presque toute autre carte, surtout dans Banana, Car et Pit. Les équipes qui maîtrisent le cycle d'utilitaires - relancer des molotovs pour refuser l'entrée après la première vague - peuvent bloquer l'agressivité côté T bien au-delà de ce que permettent les duels de fusils seuls. Les timings serrés entre mid et B font de la rotation instantanée après un call une compétence de survie.
Banana est l'un des couloirs les plus défendables de CS2 ; les CT tiennent plusieurs angles et disposent de chemins de retake faciles depuis CT Spawn.
SITES DE BOMBE
Site A
Plateforme surélevée compacte entourée de murs ; Pit et Boiler offrent de solides positions d'ancrage CT après la pose.
Site B
Site très ouvert accessible via Banana ou Second Mid ; le CT joue souvent collé à Arch pour l'info précoce.
CALLOUTS 14 positions
UTILITAIRE CLÉ
deux molotovs pour nettoyer Car et Top Banana ; smoke en haut de Banana pour une entrée sûre.
smoke CT, smoke Library, smoke Arch ; flash dans le site depuis Apartments.
smoke Arch, smoke CT, molotov Boiler pour nettoyer les positions de lurk courantes.
Le smoke Pit depuis A Long refuse l'AWP et permet une entrée sûre dans Apartments.
Le cross flash CT depuis Short coupe la vision de Banana pour une fraction de seconde supplémentaire lors de l'exécute.