de_inferno
Inferno
Ein sonnendurchflutetes italienisches Dorf, in dem jede Gasse ein Feuergefecht ist.
ÜBERSICHT
Inferno versetzt die Spieler in ein malerisches toskanisches Dorf, in dem Kopfsteinpflasterstraßen und Terrakotta-Dächer intensive Nahkämpfe einrahmen. Die Map existiert seit 2001 in Counter-Strike und wurde 2016 komplett visuell überarbeitet, wodurch sie zu einer der ikonischsten Maps der kompetitiven Geschichte wurde. Das Sub-Tick-System von CS2 hat das Gefühl von Peeks und Pre-Aims in ihren engen Korridoren subtil verändert.
Das entscheidende Merkmal von Inferno ist seine Asymmetrie. Der A-Site erreicht man über Banana – einen langen, schmalen Korridor – und den darüberliegenden Apartments-Komplex. Der B-Site bietet eine weit offene Fläche, die durch Arch und Second Mid geschützt wird. Map-Kontrolle in Banana und Apartments während der frühen Buy-Runden bestimmt die CT-Rotationen für den Rest der Halbzeit stärker als auf fast jeder anderen Map.
Molotovs sind auf Inferno wirkungsvoller als auf fast jeder anderen Map, besonders in Banana, Car und Pit. Teams, die das Utility-Cycling beherrschen – das erneute Werfen von Molotovs, um den Eintritt nach der ersten Welle zu verweigern – können die T-Seite-Aggression weit über das hinaus verzögern, was Rifle-Duelle allein ermöglichen. Die knappen Timings zwischen Mid und B machen sofortige Rotationen nach einem Call zu einer Überlebensfähigkeit.
Banana ist einer der am besten verteidigbaren Korridore in CS2; CTs halten mehrere Winkel und haben einfache Retake-Pfade vom CT Spawn.
BOMBSITES
Site A
Kompakte erhöhte Plattform, umgeben von Wänden; Pit und Boiler bieten starke CT-Ankerpositionen nach dem Plant.
Site B
Weit offener Site, erreichbar über Banana oder Second Mid; CT spielt oft dicht an Arch für frühe Infos.
CALLOUTS 14 Positionen
WICHTIGE UTILITY
zwei Molotovs, um Car und Top Banana zu räumen; Smoke am Top Banana für sicheren Eintritt.
Smoke CT, Smoke Library, Smoke Arch; Flash in den Site aus den Apartments.
Smoke Arch, Smoke CT, Molotov Boiler, um häufige Lurk-Positionen zu räumen.
Pit-Smoke von A Long verweigert AWP und ermöglicht sicheren Eintritt in die Apartments.
CT-Cross-Flash von Short schneidet die Sicht auf Banana für einen zusätzlichen Sekundenbruchteil beim Execute ab.