de_inferno
Inferno
En solbeskinnet italiensk landsby, hvor hver gyde er en ildkamp.
OVERSIGT
Inferno sender spillerne ind i en malerisk toskansk landsby, hvor brostensbelagte gader og teglstens Tage danner rammen om intense kampe på tæt hold. Mappet har eksisteret i Counter-Strike siden 2001 og gennemgik en komplet visuel omarbejdning i 2016, hvor det fremstod som et af de mest ikoniske maps i konkurrencehistorien. CS2's sub-tick-system har subtilt ændret, hvordan peeks og pre-aims føles i dens snævre korridorer.
Det definerende træk ved Inferno er dets asymmetri. A-site tilgås gennem Banana - en lang, smal korridor - og Apartments-komplekset ovenover. B-site har et bredt åbent område beskyttet af Arch og Second Mid. Map-kontrol i Banana og Apartments i de tidlige buy-runder dikterer CT-rotationer for resten af halvlegen mere end næsten noget andet map.
Molotovs har større effekt på Inferno end på næsten noget andet map, især i Banana, Car og Pit. Hold, der mestrer utility-cyklusser - at kaste molotovs igen for at afvise entry efter den første bølge - kan bremse T-sidens aggression langt ud over, hvad rifle-dueller alene tillader. De stramme timings mellem mid og B gør øjeblikkelige rotationer efter et call til en overlevelsesevne.
Banana er en af de mest forsvarlige korridorer i CS2; CT'er holder flere angles og har nemme retake-veje fra CT Spawn.
BOMBSITES
Site A
Kompakt forhøjet platform omgivet af mure; Pit og Boiler giver stærke CT-anchorpositioner efter plant.
Site B
Bredt åbent site, der kan nås gennem Banana eller Second Mid; CT spiller ofte tæt på Arch for tidlig info.
CALLOUTS 14 positioner
KEY UTILITY
to molotovs til at cleare Car og Top Banana; smoke i toppen af Banana for sikker entry.
smoke CT, smoke Library, smoke Arch; flash ind på site fra Apartments.
smoke Arch, smoke CT, molotov Boiler for at cleare almindelige lurk-positioner.
Pit-smoke fra A Long nægter AWP og tillader sikker Apartments-entry.
CT cross-flash fra Short lukker Banana-synet i et ekstra splitsekund ved execute.