de_mirage
Mirage
Den evige målestok for konkurrencedygtig CS2.
OVERSIGT
Mirage foregår i en marokko-inspireret bydel badet i varmt ørkenlys. Oprindeligt introduceret som et community-map i 2013 blev det en fast del af enhver konkurrencepulje og har overlevet enhver større CS-revision intakt. Dets levetid er ikke tilfældig - Mirage er efter alt at dømme det mest balancerede, bedst designede map i Counter-Strikes historie.
Layoutet er et klassisk tre-baners design: A-site tilgås via Ramp og Palace, B-site gennem Apartments, og et hårdt omkæmpet mid-område, hvis kontrol - Connector, Window room, Top Mid - dikterer rytmen i hver runde. Ingen af siderne har en strukturel fordel i timings, hvilket er sjældent i CS2.
Mirage straffer dårlig utility-brug mere end næsten noget andet map. Site-executes kræver koordinerede smokes på CT Spawn, Jungle og Stairs for at være viable. Pistol-runder, force-buys og fulde eco-runder spiller alle anderledes her, hvilket gør Mirage til den definitive test af taktisk dybde og individuel mekanisk kunnen på tværs af alle økonomiske tilstande.
Langsigtede pro-statistikker viser konsekvent T/CT-winrates inden for 1-2% af 50/50 på tværs af alle skillniveauer.
BOMBSITES
Site A
Åbent site uden skybox med Ramp og Palace som entry-baner; CT's standard-anchors i Jungle og bag Stairs.
Site B
Kompakt site ved foden af Apartments; kort CT Spawn-rotation gør sene defuses ekstremt risikable.
CALLOUTS 14 positioner
KEY UTILITY
smoke CT Spawn fra T Ramp, smoke Jungle fra Top Mid, smoke Stairs fra Palace.
smoke CT fra B Short, smoke Window fra Apartments-gangen.
flash over Window fra T spawn for at tage Connector; pop-flash til B Short-push.
Jungle one-way smoke fra Ticket Booth bremser CT-rotationer betydeligt.
Connector-smoke fra T spawn nægter CT-syn under mid-til-B-rotationer.