de_anubis
Anubis
Egyptiske vandveje og ældgammel sten - et map bygget til flanks.
OVERSIGT
Anubis er et egyptisk-inspireret map anlagt langs et netværk af kanaler og ældgamle stenstrukturer. Det erstattede Dust II i Active Duty-puljen i april 2023 og udviklede hurtigt en dedikeret konkurrencefollower. Mappets definerende træk - vandkanaler, der løber gennem midten - fungerer også som den primære mid-kontrolrute, hvilket gør canal-kampe til et tilbagevendende element i hver kamp.
Layoutet kredser om to sites forbundet af en kanal, der kan bruges til rotation eller tidligt pres. A site ligger på en snæver udendørs plads med indgangsvinkler fra Palace og Main; B site optager en mere åben gård med stærke CT-positioner nær Connector og Stairs. Mid-til-B-forbindelsen gennem Water giver T-siden en kritisk flankeringsrute, når den kontrolleres korrekt.
Anubis betragtes som et af de mere balancerede maps i nyere tid på grund af dets dobbelte mid-adgangsdesign. Hold, der kan skifte mellem A og B og time canal-bevægelser præcist, har tendens til at dominere runder. Mappet er blevet særligt bemærkelsesværdigt i CS2 for, hvordan sub-tick-bevægelse påvirker de snævre water-korridor-dueller, hvor splitsekund-timing på peeks vejer enormt.
Dobbelt canal-adgang giver T-siden fleksibilitet; CT-timings til begge sites er nogenlunde ens, hvilket giver næsten 50/50-statistikker.
BOMBSITES
Site A
Kompakt plads med en stor søjle; Palace-indgang er bred men udsat for tidlig AWP fra CT Connector.
Site B
Åben gård; B Stairs og CT Spawn giver forsvarere flere retake-vinkler.
CALLOUTS 14 positioner
KEY UTILITY
smoke CT Spawn, smoke Connector, flash Palace-indgang fra Main.
smoke CT fra Water, smoke Stairs, molotov nær Fountain for at rydde anchor.
smoke begge ender af Water-korridoren for sikkert at rotere mid-til-B.
Arch flash fra T Spawn blender tidlig CT-aggression på Main.
B Stairs røggranat fra T-siden tvinger CT til at spille længere tilbage, hvilket muliggør sikker plant.