de_anubis
Anubis
Egyptiske vannveier og eldgammel stein – et kart bygget for flanker.
OVERSIKT
Anubis er et egyptisk-tematisert kart satt langs et nettverk av kanaler og eldgamle steinstrukturer. Det erstattet Dust II i Active Duty-poolen i april 2023 og utviklet raskt en dedikert konkurransefølge. Kartets definerende trekk – vannkanaler som løper gjennom midten – fungerer også som den primære mid-kontrollruten, noe som gjør kanalkamper til et tilbakevendende element i hver kamp.
Layouten dreier seg om to sites forbundet av en kanal som kan brukes til rotasjon eller tidlig press. A site ligger i en trang utendørs plass med inngangsvinkler fra Palace og Main; B site okkuperer en mer åpen gårdsplass med sterke CT-posisjoner nær Connector og Stairs. Mid-til-B-forbindelsen gjennom Water gir T-siden en kritisk flankeringsrute når den kontrolleres riktig.
Anubis anses som et av de mer balanserte kartene i nyere tid på grunn av sitt design med dobbel mid-tilgang. Lag som kan veksle mellom A og B og time kanal-bevegelser presist, tenderer til å dominere runder. Kartet har blitt spesielt kjent i CS2 for hvordan sub-tick-bevegelse påvirker de trange water-korridor-duellene, hvor splittsekund-timing på peeks har enorm vekt.
Dobbel kanaltilgang gir T-siden fleksibilitet; CT-timing til begge sites er omtrent lik, noe som gir nær 50/50-statistikk.
BOMBSITES
Site A
Kompakt plass med en stor søyle; Palace-inngangen er bred men eksponert for tidlig AWP fra CT Connector.
Site B
Åpen gårdsplass; B Stairs og CT Spawn gir forsvarerne flere retake-vinkler.
CALLOUTS 14 posisjoner
VIKTIG UTILITY
smoke CT Spawn, smoke Connector, flash Palace-inngang fra Main.
smoke CT fra Water, smoke Stairs, molotov nær Fountain for å cleare anchor.
smoke begge ender av Water-korridoren for å rotere trygt mid-til-B.
Arch-flash fra T Spawn blender tidlig CT-aggresjon på Main.
Røyk på B Stairs fra T-siden tvinger CT til å spille lenger tilbake, noe som muliggjør trygg plant.