arrow_back Alle kart
Inferno
Active Duty boltCT-sided

de_inferno

Inferno

En solfylt italiensk landsby der hver smuget er en ildkamp.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Utility Lineups
flag 2 Bombsites

OVERSIKT

Inferno slipper spillere inn i en pittoresk toskansk landsby der brosteinsgater og terrakotta-tak danner rammen rundt intense nærkampdistanser. Kartet har eksistert i Counter-Strike siden 2001 og gjennomgikk en fullstendig visuell fornyelse i 2016, og fremsto som et av de mest ikoniske kartene i konkurransehistorien. CS2s sub-tick-system har subtilt endret hvordan peeks og pre-aims føles i de trange korridorene.

Det definerende trekket ved Inferno er asymmetrien. A-site nås gjennom Banana – en lang, smal korridor – og Apartments-komplekset over. B-site har et åpent område beskyttet av Arch og Second Mid. Kartkontroll i Banana og Apartments i tidlige buy-runder avgjør CT-rotasjoner for resten av omgangen mer enn nesten noe annet kart.

Molotovs har større innvirkning på Inferno enn på nesten noe annet kart, spesielt i Banana, Car og Pit. Lag som mestrer utility-sykluser – å kaste molotovs på nytt for å nekte inngang etter første bølge – kan stoppe T-sidens aggresjon langt utover hva rifle-dueller alene tillater. De trange timingene mellom mid og B gjør umiddelbare rotasjoner etter et call til en overlevelsesferdighet.

analyse Sideanalyse
CT-sided

Banana er en av de mest forsvarbare korridorene i CS2; CT-er holder flere vinkler og har enkle retake-veier fra CT Spawn.

CTT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Site A

Kompakt hevet plattform omgitt av vegger; Pit og Boiler gir sterke CT-ankerposisjoner etter plant.

flag Plant-sone
B
B
Bombsite

Site B

Åpent site nås gjennom Banana eller Second Mid; CT spiller ofte tett på Arch for tidlig info.

flag Plant-sone

CALLOUTS 14 posisjoner

location_on Banana location_on Car location_on Gropen location_on Boiler location_on Arch location_on Apartments location_on Balcony location_on Second Mid location_on Library location_on CT Spawn location_on Graveyard location_on Top Banana location_on Short location_on Long

VIKTIG UTILITY

bolt Banana-kontroll

to molotovs for å klarere Car og Top Banana; smoke på toppen av Banana for trygg inngang.

bolt A execute

smoke CT, smoke Library, smoke Arch; flash inn på site fra Apartments.

bolt B execute

smoke Arch, smoke CT, molotov Boiler for å klarere vanlige lurk-posisjoner.

bolt Lineup 4

Pit-smoke fra A Long nekter AWP og tillater trygg inngang til Apartments.

bolt Lineup 5

CT cross-flash fra Short stenger Banana-synet i et ekstra brøkdel av et sekund ved execute.

ANDRE KART

NO — Norsk