de_inferno
Inferno
En solfylt italiensk landsby der hver smuget er en ildkamp.
OVERSIKT
Inferno slipper spillere inn i en pittoresk toskansk landsby der brosteinsgater og terrakotta-tak danner rammen rundt intense nærkampdistanser. Kartet har eksistert i Counter-Strike siden 2001 og gjennomgikk en fullstendig visuell fornyelse i 2016, og fremsto som et av de mest ikoniske kartene i konkurransehistorien. CS2s sub-tick-system har subtilt endret hvordan peeks og pre-aims føles i de trange korridorene.
Det definerende trekket ved Inferno er asymmetrien. A-site nås gjennom Banana – en lang, smal korridor – og Apartments-komplekset over. B-site har et åpent område beskyttet av Arch og Second Mid. Kartkontroll i Banana og Apartments i tidlige buy-runder avgjør CT-rotasjoner for resten av omgangen mer enn nesten noe annet kart.
Molotovs har større innvirkning på Inferno enn på nesten noe annet kart, spesielt i Banana, Car og Pit. Lag som mestrer utility-sykluser – å kaste molotovs på nytt for å nekte inngang etter første bølge – kan stoppe T-sidens aggresjon langt utover hva rifle-dueller alene tillater. De trange timingene mellom mid og B gjør umiddelbare rotasjoner etter et call til en overlevelsesferdighet.
Banana er en av de mest forsvarbare korridorene i CS2; CT-er holder flere vinkler og har enkle retake-veier fra CT Spawn.
BOMBSITES
Site A
Kompakt hevet plattform omgitt av vegger; Pit og Boiler gir sterke CT-ankerposisjoner etter plant.
Site B
Åpent site nås gjennom Banana eller Second Mid; CT spiller ofte tett på Arch for tidlig info.
CALLOUTS 14 posisjoner
VIKTIG UTILITY
to molotovs for å klarere Car og Top Banana; smoke på toppen av Banana for trygg inngang.
smoke CT, smoke Library, smoke Arch; flash inn på site fra Apartments.
smoke Arch, smoke CT, molotov Boiler for å klarere vanlige lurk-posisjoner.
Pit-smoke fra A Long nekter AWP og tillater trygg inngang til Apartments.
CT cross-flash fra Short stenger Banana-synet i et ekstra brøkdel av et sekund ved execute.