de_ancient
Ancient
Mesoamerikanske ruiner, hvor utility regerer, og mid er kongen.
OVERSIGT
Ancient foregår på et mesoamerikansk arkæologisk sted og blev tilføjet til Active Duty-puljen i 2021, hvor det erstattede Train. Selvom det er et af de nyere maps i konkurrencespil, har det hurtigt etableret sig som et seriøst taktisk puslespil med tætte utility-krav og en karakteristisk hulebaseret mid-struktur, der adskiller det fra resten af puljen.
Mappet indeholder to sites forbundet af et centralt mid-område med et hulesystem. A site tilgås via en lang ødelagt bygade og et mid-til-A connector; B site ligger i en kompakt gård beskyttet af Donut og en smal indgangsvej fra CT. Mid-kontrol - især Cave og Central-området - former, hvilke executes der er levedygtige på begge sider af mappet gennem hele runden.
Ancient belønner hold, der investerer i dets unikke smoke-positioner, hvor mange kræver pixel-præcis lineup. B site er særligt sårbar over for hurtige rushes i pistolrunder. På højere niveauer belønner mappet tålmodigt CT-anchor-spil og straffer overaggressive T-rotationer, givet hvor tæt timings mellem sites er komprimeret sammenlignet med andre Active Duty-maps.
B site er kompakt med enkelt indgang; CT'er har kortere rotationsveje mellem sites sammenlignet med T-tilgangstimings.
BOMBSITES
Site A
Åben ruinplatform tilgængelig via T Ramp og Mid connector; CT lurer bag den primære stenstruktur.
Site B
Snæver gård; enkeltfillet indgang gennem Donut gør stacking nemt for forsvarssiden.
CALLOUTS 14 positioner
KEY UTILITY
smoke CT Spawn, smoke Temple connector, flash gennem Alley-indgang.
smoke CT, smoke bag på site gennem Donut; molotov River for at rydde lurks.
smoke Cave-udgang fra T-siden, flash for at en spiller kan pushe ind i Cave.
River smoke afskærer CT-rotation fra A til B under split executes.
Steps en-vejs smoke på A site tillader CT-anchor at tage gratis kills under retake.