de_ancient
Ancient
Руины Мезоамерики, где решает утилити, а мид — король.
ОБЗОР
Ancient воссоздаёт мезоамериканский археологический объект и был добавлен в Active Duty в 2021 году, заменив Train. Несмотря на то что это одна из новых карт в соревновательной игре, она быстро зарекомендовала себя как полноценная тактическая головоломка с высокой потребностью в гранатах и характерной системой пещер в миде, что выделяет её на фоне остального пула.
На карте два плента, соединённых центральным мидом с системой пещер. На A попадают через длинную разрушенную городскую улицу и коннектор из мида; B расположен в компактном дворе, защищённом Donut и узким путём входа от CT. Контроль мида — в частности Cave и центральной зоны — определяет, какие заходы возможны для обеих сторон на протяжении всего раунда.
Ancient вознаграждает команды, которые вкладываются в уникальные позиции для смоков, многие из которых требуют поистине пиксельной точности нацеливания. Плент B особенно уязвим к быстрым рашам в пистолетных раундах. На высоком уровне карта поощряет терпеливую игру якоря CT и наказывает чрезмерно агрессивные ротации T, поскольку тайминги между плентами крайне сжаты по сравнению с другими картами Active Duty.
Плент B компактный с единственным входом; у CT более короткие пути ротации между плентами по сравнению с таймингами подхода T.
BOMBSITES
Плент A
Открытая платформа руин, доступная через T Ramp и коннектор из мида; CT прячется за главной каменной структурой.
Плент B
Тесный двор; вход по одному через Donut облегчает стакинг для обороняющейся стороны.
CALLOUTS 14 позиций
KEY UTILITY
смок на CT Spawn, смок на коннектор к Temple, флешка через вход в Alley.
смок на CT, смок на тыл плента через Donut; молотов в River для зачистки засад.
смок на выход из Cave со стороны T, флешка для игрока, чтобы зайти в Cave.
Смок на River отрезает ротацию CT с A на B во время сплит-заходов.
Односторонний смок на Steps на пленте A позволяет якорю CT делать бесплатные киллы при ретейке.