arrow_back Все карты
Ancient
Active Duty boltПеревес CT

de_ancient

Ancient

Руины Мезоамерики, где решает утилити, а мид — король.

location_on 14 callouts
bolt 5 утилити-раскидок
flag 2 бомбсайта

ОБЗОР

Ancient воссоздаёт мезоамериканский археологический объект и был добавлен в Active Duty в 2021 году, заменив Train. Несмотря на то что это одна из новых карт в соревновательной игре, она быстро зарекомендовала себя как полноценная тактическая головоломка с высокой потребностью в гранатах и характерной системой пещер в миде, что выделяет её на фоне остального пула.

На карте два плента, соединённых центральным мидом с системой пещер. На A попадают через длинную разрушенную городскую улицу и коннектор из мида; B расположен в компактном дворе, защищённом Donut и узким путём входа от CT. Контроль мида — в частности Cave и центральной зоны — определяет, какие заходы возможны для обеих сторон на протяжении всего раунда.

Ancient вознаграждает команды, которые вкладываются в уникальные позиции для смоков, многие из которых требуют поистине пиксельной точности нацеливания. Плент B особенно уязвим к быстрым рашам в пистолетных раундах. На высоком уровне карта поощряет терпеливую игру якоря CT и наказывает чрезмерно агрессивные ротации T, поскольку тайминги между плентами крайне сжаты по сравнению с другими картами Active Duty.

analytics Анализ сторон
Перевес CT

Плент B компактный с единственным входом; у CT более короткие пути ротации между плентами по сравнению с таймингами подхода T.

CTT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Плент

Плент A

Открытая платформа руин, доступная через T Ramp и коннектор из мида; CT прячется за главной каменной структурой.

flag Зона закладки
B
B
Плент

Плент B

Тесный двор; вход по одному через Donut облегчает стакинг для обороняющейся стороны.

flag Зона закладки

CALLOUTS 14 позиций

location_on T Ramp location_on Cave location_on Mid location_on Donut location_on Alley location_on CT Spawn location_on Храм location_on River location_on Water location_on Main location_on Steps location_on Pillar location_on Ruins location_on Jungle

KEY UTILITY

bolt Заход на A

смок на CT Spawn, смок на коннектор к Temple, флешка через вход в Alley.

bolt Заход на B

смок на CT, смок на тыл плента через Donut; молотов в River для зачистки засад.

bolt Контроль мида

смок на выход из Cave со стороны T, флешка для игрока, чтобы зайти в Cave.

bolt Раскидка 4

Смок на River отрезает ротацию CT с A на B во время сплит-заходов.

bolt Раскидка 5

Односторонний смок на Steps на пленте A позволяет якорю CT делать бесплатные киллы при ретейке.

OTHER MAPS

RU — Русский