de_vertigo
Vertigo
Небоскрёб на стадии строительства, где правит хаос ближнего боя.
ОБЗОР
Действие Vertigo происходит на верхних этажах недостроенного небоскрёба: панорама городского скайлайна служит фоном для лихорадочных ближних боёв. Карта появилась в соревновательном пуле в 2019 году и быстро стала одной из самых спорных: одни критикуют её за тесные коридоры, другие хвалят за уникальное вертикальное напряжение.
Планировка необычна: обе точки находятся на одном этаже здания и соединены центральной зоной Mid с рампой и строительными лесами. T-сторона подходит через две лестничные клетки и длинный проход по Scaffold, а CT защищают короткие углы на чок-поинте точки A и в дверном проёме точки B. Mid на Vertigo заметно компактный: одна граната в нужный момент может перевернуть весь раунд.
Vertigo — самая CQC-интенсивная карта в Active Duty и заметно favour'ит ближний бой в раундах с урезанной экономикой. На высоком уровне стратегия T-стороны часто строится на агрессивных заходах через Ladder Room и точном тайминге через Mid Scaffold, чтобы застать CT врасплох. У карты сложилась своя про-мета с упором на быстрые исполнения вместо медленной игры через утилити.
Короткие ротации CT и множество позиций для буста делают ретейки простыми; коридоры для подхода T предсказуемы.
BOMBSITES
Плент A
Тесная открытая платформа у выхода на Scaffold; CT часто играет на чоке у входа ради ранних фрагов.
Плент B
Узкая точка за B Ramp с укрытиями из лесов; CT могут держать несколько заслонённых углов.
CALLOUTS 14 позиций
KEY UTILITY
смок на выходе с CT Stairs, флешка в Scaffold для ранней борьбы за Mid.
смок на входе на A, флешка с Mid Scaffold, молотов на заднюю платформу.
смок на B CT, смок на угол Short B Ramp, пуш втроём.
молотов в Ladder Room, чтобы лишить CT игры через лестницу в ранних раундах.
флешка с Drop со стороны T Stairs ослепляет анкора B и даёт бесплатный плент в первом раунде.