de_mirage
Mirage
De eeuwige benchmark van competetive CS2.
OVERZICHT
Mirage speelt zich af in een Marokkaans geïnspireerde stadswijk in warm woestijnlicht. Oorspronkelijk geïntroduceerd als community map in 2013, werd het een vast onderdeel van elke competitieve pool en overleefde het elke grote CS-revisie intact. De langlevendheid is geen toeval - Mirage is misschien wel de meest gebalanceerde, best ontworpen map in de geschiedenis van Counter-Strike.
De layout is een klassiek drielanen-ontwerp: A site bereikbaar via Ramp en Palace, B site via Apartments, en een zwaar bevochten mid-gebied waarvan de controle - Connector, Window room, Top Mid - het ritme van elke ronde bepaalt. Geen van beide kanten heeft een structureel voordeel in timings, wat zeldzaam is in CS2.
Mirage straft slecht utility-gebruik harder af dan bijna elke andere map. Site executes vereisen gecoördineerde smokes op CT Spawn, Jungle en Stairs om leefbaar te zijn. Pistolronden, force-buys en volledige eco-ronden spelen hier allemaal anders, wat Mirage de definitieve test maakt van tactische diepgang en individuele mechanische skill in elke economy-fase.
Langetermijn pro-statistieken tonen consistent T/CT-winrates binnen 1-2% van 50/50 op alle skillniveaus.
BOMBSITES
Site A
Open site zonder skybox met Ramp en Palace als entry-lanes; CT default ankers in Jungle en achter Stairs.
Site B
Compacte site aan de voet van Apartments; korte CT Spawn-rotatie maakt late defuses uiterst riskant.
CALLOUTS 14 posities
KEY UTILITY
smoke CT Spawn vanaf T Ramp, smoke Jungle vanaf Top Mid, smoke Stairs vanaf Palace.
smoke CT vanaf B Short, smoke Window vanaf Apartments-hal.
flash over Window vanaf T spawn om Connector te pakken; pop-flash voor B Short push.
Jungle one-way smoke vanaf Ticket Booth vertraagt CT-rotaties aanzienlijk.
Connector smoke vanaf T spawn ontzegt CT-zicht tijdens mid-naar-B rotaties.