de_nuke
Nuke
De enige CS2-kaart met een verticale dimensie die alles verandert.
OVERZICHT
Nuke speelt zich af in een kerncentrale zoals nergens anders in competitief Counter-Strike: een gebouw met twee verdiepingen waar de A-site in een buitenplein ligt en de B-site een verdieping dieper begraven zit in een reactorcore. De verticale opzet maakt Nuke de meest unieke map in de pool, waardoor teams in drie dimensies moeten denken in plaats van het gebruikelijke horizontale vlak.
De bovenste A-site sluit aan op een enorm buitenterrein met Silo, Ramp, Hut en een Squeaky-deur die de twee verdiepingen verbindt. De T-zijde moet door meerdere chokepoints vechten om een van beide sites te bereiken; er is geen wijd open mid die gratis kan worden ingenomen. CT's houden krachtige posities vast vanaf Heaven boven B en Locker bij A, wat in de eerste seconden van elke ronde een extreme informatie-asymmetrie in hun voordeel creëert.
Nuke is steevast de meest CT-dominante map in professioneel CS2. De T-zijde-strategie draait om het innemen van Heaven via Ramp of Outside, want zonder Heaven-controle is de B-site-plant na de plant bijna onverdedigbaar. Elite-teams investeren zwaar in buitencontrole en gebruiken de Squeaky-deur als timingmiddel om beide sites tegelijk aan te pakken, waardoor klokbeheer net zo belangrijk is als aim.
CT's houden Heaven boven B vast en hebben een natuurlijk rotatievoordeel via Squeaky; de pro-winrates van de T-zijde blijven steevast onder 44%.
BOMBSITES
Site A
Buitenplein met meerdere ingangen - Ramp, Hut, Outside; Silo biedt dekking voor de bomplant.
Site B
Ondergrondse reactorcore; vrijwel onmogelijk in te nemen zonder controle over Heaven erboven.
CALLOUTS 14 posities
KEY UTILITY
smoke Silo, smoke Garage om richting A Ramp over te steken zonder te sterven aan AWP.
smoke Heaven, smoke CT Ramp, molotov Squeaky-deur om rotatie te voorkomen.
smoke Heaven, smoke Locker, flash door Vent; vereist volledige teamsynergie.
vroege AWP-positie om CT-druk Outside te ontkennen en kaartcontrole te pakken.
verblind lobby-CT's om veilige B-entry via Vent mogelijk te maken in pistoolrondes.