arrow_back Alle kaarten
Overpass
Active Duty boltCT-zijdig

de_overpass

Overpass

Een stedelijk park gebouwd voor duels, misleiding en diepe rotaties.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Utility-lineups
flag 2 Bombsites

OVERZICHT

Overpass speelt zich af in een Duits stadspark met kanalen, onderdoorgangen en een kenmerkende opzet met twee niveaus. De map kwam in 2013 in de Active Duty-pool en is daar gebleven door zijn strategische diepgang. De map is geliefd om zijn mid-gebied - de Bathroom- en Monster-routes - dat complexe informatienetwerken rond de centrale betwiste ruimte creëert en scouting enorm waardevol maakt.

De A-site ligt in een wijd open parkgebied dat via Long of een verbinding door het centrale deel van het park wordt benaderd; de B-site beslaat een krappe onderdoorgang met een kanaal ernaast. Mid-dominantie staat centraal in de T-zijde-strategie: door de Monster- en Bathroom-corridors te controleren kan de T-zijde valse verwachtingen scheppen en split-executes uitvoeren die voor CT's extreem moeilijk te voorspellen en te counteren zijn.

Overpass beloont geduldig, methodisch spel. Teams die investeren in langzame rondes waarin utility door mid wordt geruimd, zetten een groter deel van hun site-executes om, omdat verdedigers moeilijk kunnen bepalen welke site wordt aangevallen. De map heeft ook een van de beroemdste lurk-posities in CS2 - de B-site Short-anchor - waardoor retakes voor de verdedigende zijde een constant berekend risico zijn.

analytics Sides Analysis
CT-zijdig

CT-rotaties via de parkverbinding zijn sneller dan T-naderingen; de B-site heeft een natuurlijke verdedigende anchorpositie in Short.

CTT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Site A

Open parkplatform met dekking van Bank en Playground; wijde retake-hoeken begunstigen CT's sterk.

flag Plant zone
B
B
Bombsite

Site B

Ondergrondse tunnelsite; Short en CT Ramp geven verdedigers sterke hoeken op beide ingangen.

flag Plant zone

CALLOUTS 14 posities

location_on Long location_on A Lobby location_on Bank location_on Playground location_on Bathroom location_on Monster location_on B Apartments location_on Short location_on CT Ramp location_on Canal location_on Fountain location_on Pillar location_on Heaven location_on Partij

KEY UTILITY

bolt A execute

smoke CT, smoke Party, smoke Heaven; flash via Playground-ingang.

bolt B execute

smoke Short, smoke CT Ramp, smoke Monster-uitgang - drie gecoördineerde smokes vereist.

bolt Mid control

smoke Bathroom-raam, molotov Monster om CT terug te dwingen zonder te peeken.

bolt Lineup 4

Bank-smoke op A vanaf T Long maakt veilige plant mogelijk buiten de sightline van Heaven.

bolt Lineup 5

Kanaal-smoke snijdt de retake-rotatie van CT Spawn naar de B-site flink af.

OTHER MAPS

NL — Nederlands