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Overpass
Active Duty boltCT-lastig

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Overpass

Ein urbaner Park, gebaut für Duelle, Täuschung und tiefe Rotationen.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Utility-Lineups
flag 2 Bombsites

ÜBERSICHT

Overpass spielt in einem deutschen urbanen Park mit Kanälen, Unterführungen und einem markanten Split-Level-Layout. Die Karte kam 2013 in den Active-Duty-Pool und ist aufgrund ihrer strategischen Tiefe bis heute fester Bestandteil. Sie ist beliebt für ihr Mid-Areal - Bathroom- und Monster-Routen -, das komplexe Informationsnetze um den zentralen umkämpften Raum schafft und Scouting extrem wertvoll macht.

Das A-Bombsite liegt in einem weit offenen Parkbereich, der über Long oder einen Connector durch das Kernstück des Parks erreichbar ist; das B-Bombsite befindet sich in einem engen Unterführungskomplex mit einem Kanal daneben. Mid-Dominanz ist zentral für die T-Strategie: Wer Monster- und Bathroom-Korridore kontrolliert, kann falsche Erwartungen erzeugen und Split-Executes fahren, die für CTs extrem schwer vorherzusagen und zu kontern sind.

Overpass belohnt geduldiges, methodisches Spiel. Teams, die in langsame Runden mit Utility-Clearing über Mid investieren, konvertieren einen höheren Anteil ihrer Site-Executes, weil Verteidiger nur schwer erkennen können, welches Bombsite angegriffen wird. Die Karte bietet zudem eine der berühmtesten Lurk-Positionen in CS2 - den B-Short-Anker -, wodurch Retakes für die verteidigende Seite zu einem ständigen kalkulierten Risiko werden.

Analysen Seitenanalyse
CT-lastig

CT-Rotationen über den Park-Connector sind schneller als T-Anrückwege; das B-Bombsite hat mit Short eine natürliche defensive Ankerposition.

CTT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Site A

Offene Parkplattform mit Deckung durch Bank und Playground; weite Retake-Winkel begünstigen CTs stark.

flag Plant-Zone
B
B
Bombsite

Site B

Unterirdisches Tunnel-Bombsite; Short und CT Ramp geben Verteidigern starke Winkel auf beide Zugangswege.

flag Plant-Zone

CALLOUTS 14 Positionen

location_on Long location_on A Lobby location_on Bank location_on Playground location_on Bathroom location_on Monster location_on B Apartments location_on Short location_on CT Ramp location_on Canal location_on Fountain location_on Pillar location_on Heaven location_on Partei

WICHTIGE UTILITY

bolt A-Execute

CT rauchen, Party rauchen, Heaven rauchen; durch den Playground-Einstieg flashen.

bolt B-Execute

Short rauchen, CT Ramp rauchen, Monster-Ausgang rauchen - drei koordinierte Smokes erforderlich.

bolt Mid-Kontrolle

Bathroom-Fenster rauchen, Monster mit Molotov, um CTs zurückzudrängen, ohne zu peeken.

bolt Lineup 4

Bank-Smoke auf A von T Long ermöglicht sicheren Plant abseits der Heaven-Sichtlinie.

bolt Lineup 5

Kanal-Smoke unterbricht die Retake-Rotation vom CT-Spawn zum B-Bombsite erheblich.

WEITERE MAPS

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