arrow_back Alle kaarten
Dust II
Classic boltT-sided

de_dust2

Dust II

De kaart die een heel genre van competetive shooters heeft bepaald.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Utility-lineups
flag 2 Bombsites

OVERZICHT

Dust II is de beroemdste kaart in de geschiedenis van Counter-Strike en misschien wel de meest gespeelde competetive FPS-kaart aller tijden. Gelegen in een Midden-Oosters woestijnstadje en voor het eerst uitgebracht in 2001, is de layout bedrieglijk eenvoudig - twee bombsites verbonden door een centrale mid-corridor - maar toch zorgt het samenspel tussen Long A, Mid en Short voor bijna oneindige strategische permutaties in 24 jaar aan gameplay.

De kaart is opgebouwd rond drie parallelle aanvalsroutes: Long A (een langzame corridor richting A site), Short/Catwalk (een snelle mid-route naar A of B) en B Tunnels (de directe T-side B-aanpak). CT-posities bij CT Cross, B Doors en Long Doors zorgen voor iconische duels in de vroege ronde waar generaties spelers hun tanden op hebben stukgebeten. Mid-control via Catwalk en B Short is consistent de beslissende factor in ronde-uitkomsten.

Ondanks zijn eenvoud blijft Dust II een legitieme competetive test in CS2. Het sub-tick-systeem heeft het gevoel van Long A-duels en de timing van B door-peeks wezenlijk veranderd. Op professioneel niveau heeft de kaart een heropleving doorgemaakt omdat teams het schone strategische kader waarderen: minder variabelen betekenen dat individuele skill en fundamentele teamcoördinatie schitteren zonder overdreven utility-complexiteit.

analytics Sides Analysis
T-sided

T-side heeft snelle B Tunnels-toegang en een breed Long A; CT-rotaties van mid naar B zijn langzamer dan de timing van de T-push toelaat.

CTT
44% 56%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Site A

Wijd open platform bereikbaar via Long of Short; CT Cross en Platform bieden defensieve posities.

flag Plant zone
B
B
Bombsite

Site B

Half omsloten site via B Tunnels; B Doors geven CT's een vroege informatiehoek.

flag Plant zone

CALLOUTS 14 posities

location_on Long Doors location_on Long A location_on Pit location_on CT Cross location_on Short location_on Catwalk location_on B Tunnels location_on Upper Tunnels location_on B Doors location_on Window location_on Mid location_on T Spawn location_on Car location_on CT Spawn

KEY UTILITY

bolt A execute

smoke CT Cross, smoke Short (car smoke), flash Long-entry vanaf T spawn.

bolt B execute

smoke B Doors vanaf Upper Tunnels, smoke CT, flash de site in.

bolt Mid control

smoke Window vanaf T spawn om Catwalk veilig in te nemen.

bolt Long A peek

pop-flash over Long Doors om CT te verblinden voordat je pusht.

bolt B retake

smoke vanaf CT Spawn snijdt de T-speler af die de back site-positie houdt.

OTHER MAPS

NL — Nederlands