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Dust II
クラシック boltTサイド

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Dust II

競技FPSというジャンルそのものを定義したマップ。

location_on 14のコールアウト
bolt 5つのユーティリティラインナップ
flag 2つのボムサイト

概要

Dust IIはCounter-Strikeの歴史の中で最も有名なマップであり、おそらく史上最もプレイされた競技FPSマップです。中東の砂漠の町を舞台に2001年に初リリースされ、そのレイアウトは一見シンプルです - 中央のミッド通路でつながれた2つのボムサイト - しかしLong A、Mid、Shortの相互作用は、24年間のプレイの中でほぼ無限の戦略的バリエーションを生み出してきました。

このマップは3つの並行するアプローチを中心に構成されています:Long A(Aサイトへの緩やかな通路)、Short/Catwalk(AまたはBへの高速なミッドルート)、Bトンネル(T側の直接的なBアプローチ)。CTクロス、Bドア、LongドアのCTポジションは、何世代ものプレイヤーが腕を磨いてきた象徴的な序盤のデュエルを生み出します。CatwalkとB Shortを経由したミッドのコントロールは、ラウンドの結果を決める一貫した要因です。

そのシンプルさにもかかわらず、Dust IIはCS2において正当な競技的試練であり続けています。サブティックシステムはLong Aのデュエルの感覚とBドアのピークタイミングを意味のある形で変えました。プロレベルでは、チームがそのクリーンな戦略的枠組みを評価するにつれて、このマップは復権を遂げています:変数が少ないということは、過度なユーティリティの複雑さなしに、個人のスキルと基本的なチーム連携が輝くことを意味します。

分析 サイド分析
Tサイド

T側はBトンネルへの高速アクセスと広いLong Aを持ち、ミッドからBへのCTのローテーションはTのプッシュタイミングが許すよりも遅い。

CTT
44% 56%

ボムサイト

A
A
ボムサイト

Aサイト

LongまたはShortからアプローチする広く開けたプラットフォーム。CTクロスとプラットフォームが防御ポジションを提供する。

flag プラントゾーン
B
B
ボムサイト

Bサイト

Bトンネルを通る半閉鎖的なサイト。BドアはCTに早期の情報アングルを与える。

flag プラントゾーン

コールアウト 14ポジション

location_on Longドア location_on Long A location_on ピット location_on CTクロス location_on Short location_on Catwalk location_on Bトンネル location_on アッパートンネル location_on Bドア location_on ウィンドウ location_on Mid location_on T Spawn location_on location_on CT Spawn

主要ユーティリティ

bolt Aエグゼキュート

CTクロスにスモーク、Shortにスモーク(車スモーク)、TスポーンからのLongエントリーにフラッシュ。

bolt Bエグゼキュート

アッパートンネルからBドアにスモーク、CTにスモーク、サイト内にフラッシュ。

bolt ミッド制圧

Tスポーンからウィンドウにスモークし、安全にCatwalkを取る。

bolt Long Aピーク

プッシュ前にLongドア越しにポップフラッシュでCTを盲目にする。

bolt Bリテイク

CTスポーンからのスモークで、サイト後方のポジションを保持するTプレイヤーを遮断する。

他のマップ

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