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Dust II
競技FPSというジャンルそのものを定義したマップ。
概要
Dust IIはCounter-Strikeの歴史の中で最も有名なマップであり、おそらく史上最もプレイされた競技FPSマップです。中東の砂漠の町を舞台に2001年に初リリースされ、そのレイアウトは一見シンプルです - 中央のミッド通路でつながれた2つのボムサイト - しかしLong A、Mid、Shortの相互作用は、24年間のプレイの中でほぼ無限の戦略的バリエーションを生み出してきました。
このマップは3つの並行するアプローチを中心に構成されています:Long A(Aサイトへの緩やかな通路)、Short/Catwalk(AまたはBへの高速なミッドルート)、Bトンネル(T側の直接的なBアプローチ)。CTクロス、Bドア、LongドアのCTポジションは、何世代ものプレイヤーが腕を磨いてきた象徴的な序盤のデュエルを生み出します。CatwalkとB Shortを経由したミッドのコントロールは、ラウンドの結果を決める一貫した要因です。
そのシンプルさにもかかわらず、Dust IIはCS2において正当な競技的試練であり続けています。サブティックシステムはLong Aのデュエルの感覚とBドアのピークタイミングを意味のある形で変えました。プロレベルでは、チームがそのクリーンな戦略的枠組みを評価するにつれて、このマップは復権を遂げています:変数が少ないということは、過度なユーティリティの複雑さなしに、個人のスキルと基本的なチーム連携が輝くことを意味します。
T側はBトンネルへの高速アクセスと広いLong Aを持ち、ミッドからBへのCTのローテーションはTのプッシュタイミングが許すよりも遅い。
ボムサイト
Aサイト
LongまたはShortからアプローチする広く開けたプラットフォーム。CTクロスとプラットフォームが防御ポジションを提供する。
Bサイト
Bトンネルを通る半閉鎖的なサイト。BドアはCTに早期の情報アングルを与える。
コールアウト 14ポジション
主要ユーティリティ
CTクロスにスモーク、Shortにスモーク(車スモーク)、TスポーンからのLongエントリーにフラッシュ。
アッパートンネルからBドアにスモーク、CTにスモーク、サイト内にフラッシュ。
Tスポーンからウィンドウにスモークし、安全にCatwalkを取る。
プッシュ前にLongドア越しにポップフラッシュでCTを盲目にする。
CTスポーンからのスモークで、サイト後方のポジションを保持するTプレイヤーを遮断する。