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Dust II
Classique boltCôté T

de_dust2

Dust II

La map qui a défini tout un genre de FPS compétitif.

location_on 14 callouts
bolt 5 lineups d'utility
flag 2 bombsites

APERÇU

Dust II est la map la plus célèbre de l'histoire de Counter-Strike et sans doute la map de FPS compétitif la plus jouée de tous les temps. Située dans une ville désertique du Moyen-Orient et sortie pour la première fois en 2001, sa structure est trompeusement simple — deux sites de bombe reliés par un couloir mid central — mais l'interaction entre Long A, Mid et Short crée des permutations stratégiques presque infinies après 24 ans de jeu.

La map s'articule autour de trois approches parallèles : Long A (un couloir lent vers le site A), Short/Catwalk (une route mid rapide vers A ou B) et les Tunnels B (l'approche T directe vers B). Les positions CT à CT Cross, B Doors et Long Doors créent des duels emblématiques en début de round sur lesquels des générations de joueurs ont fait leurs armes. Le contrôle du mid via Catwalk et B Short est systématiquement le facteur décisif dans l'issue des rounds.

Malgré sa simplicité, Dust II reste un véritable test compétitif sur CS2. Le système sub-tick a sensiblement modifié la sensation des duels sur Long A et les timings des peeks des portes B. Au niveau professionnel, la map a connu un regain d'intérêt, les équipes appréciant son cadre stratégique épuré : moins de variables signifie que la skill individuelle et la coordination fondamentale d'équipe brillent sans complexité excessive d'utilitaires.

analytique Analyse des côtés
Côté T

Le côté T dispose d'un accès rapide aux Tunnels B et d'un Long A large ; les rotations CT du mid vers B sont plus lentes que ne le permet le timing du push T.

CTT
44% 56%

SITES DE BOMBE

A
A
Site de bombe

Site A

Plateforme très ouverte, approchée par Long ou Short ; CT Cross et Platform offrent des positions défensives.

flag Zone de pose
B
B
Site de bombe

Site B

Site semi-fermé accessible via les Tunnels B ; B Doors donne aux CT un angle d'information précoce.

flag Zone de pose

CALLOUTS 14 positions

location_on Long Doors location_on Long A location_on Fosse location_on CT Cross location_on Short location_on Catwalk location_on B Tunnels location_on Upper Tunnels location_on B Doors location_on Window location_on Mid location_on T Spawn location_on Car location_on CT Spawn

UTILITAIRE CLÉ

bolt Exécute A

smoke CT Cross, smoke Short (smoke de la voiture), flash sur l'entrée Long depuis le spawn T.

bolt Exécute B

smoke B Doors depuis les Upper Tunnels, smoke CT, flash dans le site.

bolt Contrôle du mid

smoke Window depuis le spawn T pour prendre Catwalk en sécurité.

bolt Peek Long A

pop-flash au-dessus des Long Doors pour aveugler les CT avant de push.

bolt Retake B

le smoke depuis le spawn CT coupe la ligne de vue du joueur T tenant la position à l'arrière du site.

AUTRES CARTES

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