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Dust II
Clásico boltLado T

de_dust2

Dust II

El mapa que definió todo un género de shooters competitivos.

location_on 14 Callouts
bolt 5 Lineups de Utility
flag 2 Bombsites

RESUMEN

Dust II es el mapa más famoso en la historia de Counter-Strike y probablemente el mapa de FPS competitivo más jugado de todos los tiempos. Ambientado en un pueblo desértico de Oriente Medio y lanzado por primera vez en 2001, su diseño es engañosamente simple: dos bombsites conectados por un pasillo central (mid), pero la interacción entre Long A, Mid y Short crea casi infinitas permutaciones estratégicas a lo largo de 24 años de juego.

El mapa se estructura en torno a tres accesos paralelos: Long A (un pasillo lento hacia el sitio A), Short/Catwalk (una ruta rápida desde mid hacia A o B) y B Tunnels (el acceso directo del lado T hacia B). Las posiciones CT en CT Cross, B Doors y Long Doors crean duelos icónicos a principio de ronda con los que generaciones de jugadores se han curtido. El control de mid mediante Catwalk y B Short es sistemáticamente el factor decisivo en el resultado de las rondas.

A pesar de su simplicidad, Dust II sigue siendo una prueba competitiva legítima en CS2. El sistema sub-tick ha cambiado de forma significativa la sensación de los duelos en Long A y los timings de peek en B Doors. A nivel profesional, el mapa ha resurgido porque los equipos aprecian su limpio marco estratégico: menos variables significan que la habilidad individual y la coordinación fundamental del equipo brillan sin una complejidad excesiva de utilidad.

analíticas Análisis de lados
Lado T

El lado T tiene acceso rápido a B Tunnels y un Long A amplio; las rotaciones CT de mid a B son más lentas de lo que permite el timing del push T.

CTT
44% 56%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Sitio A

Plataforma amplia y abierta a la que se accede por Long o Short; CT Cross y Platform ofrecen posiciones defensivas.

flag Zona de plantado
B
B
Bombsite

Sitio B

Sitio semi-cerrado a través de B Tunnels; B Doors da a los CT un ángulo temprano de información.

flag Zona de plantado

CALLOUTS 14 posiciones

location_on Long Doors location_on Long A location_on Pit location_on CT Cross location_on Short location_on Catwalk location_on B Tunnels location_on Upper Tunnels location_on B Doors location_on Window location_on Mid location_on T Spawn location_on Car location_on CT Spawn

UTILIDAD CLAVE

bolt Ejecución A

smoke en CT Cross, smoke en Short (car smoke), flash en la entrada de Long desde el T spawn.

bolt Ejecución B

smoke en B Doors desde Upper Tunnels, smoke en CT, flash hacia el sitio.

bolt Control del medio

smoke en Window desde el T spawn para tomar Catwalk con seguridad.

bolt Peek de Long A

pop-flash por encima de Long Doors para cegar a los CT antes de hacer push.

bolt Retake de B

el smoke desde CT Spawn corta al jugador T que aguanta la posición del fondo del sitio.

OTROS MAPAS

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