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Dust II
경쟁 FPS 장르 전체를 정의한 맵.
개요
Dust II는 Counter-Strike 역사상 가장 유명한 맵이며, 논란의 여지 없이 역대 가장 많이 플레이된 경쟁 FPS 맵입니다. 중동 사막 마을을 배경으로 2001년 처음 출시되었으며, 구조는看似 단순합니다 - 중앙 미드 통로로 연결된 두 개의 폭탄 사이트 - 하지만 Long A, Mid, Short 간의 상호작용은 24년의 플레이를 통해 거의 무한한 전략적 변주를 만들어냅니다.
이 맵은 세 개의 평행한 접근로를 중심으로 구성됩니다: Long A (A 사이트로 향하는 느린 통로), Short/Catwalk (A 또는 B로 향하는 빠른 미드 경로), B Tunnels (T 진영의 직접적인 B 접근로). CT Cross, B Doors, Long Doors의 CT 위치는 수많은 세대의 플레이어들이 실력을 갈고닦아 온 상징적인 초반 라운드 교전을 만들어냅니다. Catwalk와 B Short를 통한 미드 장악은 라운드 결과를 결정짓는 일관된 핵심 요소입니다.
단순함에도 불구하고 Dust II는 CS2에서 여전히 정당한 경쟁적 시험대입니다. sub-tick 시스템은 Long A 교전 감각과 B door 피킹 타이밍을 의미 있게 변화시켰습니다. 프로 레벨에서 이 맵은 팀들이 깔끔한 전략적 틀을 높이 평가하면서 부활했습니다: 변수가 적다는 것은 과도한 유틸리티 복잡성 없이 개인 기량과 기본적인 팀 협동이 빛을 발한다는 의미입니다.
T 진영은 빠른 B Tunnels 접근과 넓은 Long A를 보유하며, 미드에서 B로의 CT 로테이션은 T 푸시 타이밍이 허용하는 것보다 느립니다.
폭탄 사이트
A 사이트
Long 또는 Short를 통해 접근하는 넓게 열린 플랫폼; CT Cross와 Platform이 방어 위치를 제공합니다.
B 사이트
B Tunnels를 통과하는 반밀폐형 사이트; B Doors는 CT에게 초기 정보 각도를 제공합니다.
콜아웃 14개 위치
핵심 유틸리티
CT Cross 연막, Short 연막 (car smoke), T 스폰에서 Long 진입 플래시.
Upper Tunnels에서 B Doors 연막, CT 연막, 사이트로 플래시.
안전하게 Catwalk를 장악하기 위해 T 스폰에서 Window 연막.
푸시 전 CT를 실명시키기 위해 Long Doors 너머로 팝 플래시.
CT 스폰에서의 연막이 백 사이트 위치를 지키는 T 플레이어를 차단합니다.