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Mirage
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de_mirage

Mirage

La référence éternelle du CS2 compétitif.

location_on 14 callouts
bolt 5 lineups d'utility
flag 2 bombsites

APERÇU

Mirage se déroule dans un quartier urbain d'inspiration marocaine baigné d'une lumière désertique chaude. Introduite à l'origine comme carte communautaire en 2013, elle est devenue un pilier de chaque pool compétitif et a survécu intacte à chaque révision majeure de CS. Sa longévité n'est pas un hasard - Mirage est sans doute la carte la plus équilibrée et la mieux conçue de l'histoire de Counter-Strike.

La disposition est un design classique à trois voies : le site A abordé via Ramp et Palace, le site B accessible par Apartments, et une zone mid très disputée dont le contrôle - Connector, Window room, Top Mid - dicte le rythme de chaque manche. Aucun camp n'a d'avantage structurel en termes de timings, ce qui est rare dans CS2.

Mirage punit la mauvaise utilisation des utilitaires plus que presque toute autre carte. Les exécutes de site nécessitent des smokes coordonnés sur CT Spawn, Jungle et Stairs pour être viables. Les manches pistolet, les force-buys et les full eco se jouent tous différemment ici, faisant de Mirage le test définitif de la profondeur tactique et de la compétence mécanique individuelle dans tous les états économiques.

analytique Analyse des côtés
Équilibrée

Les statistiques pro à long terme montrent systématiquement des taux de victoire T/CT à 1-2 % de 50/50 à tous les niveaux de compétence.

CTT
50% 50%

SITES DE BOMBE

A
A
Site de bombe

Site A

Site ouvert, sans skybox, avec Ramp et Palace comme voies d'entrée ; l'ancrage CT par défaut se fait dans Jungle et derrière Stairs.

flag Zone de pose
B
B
Site de bombe

Site B

Site compact au pied des Apartments ; la rotation courte depuis CT Spawn rend les désamorçages tardifs extrêmement risqués.

flag Zone de pose

CALLOUTS 14 positions

location_on Palace location_on Ramp location_on Jungle location_on Stairs location_on CT Spawn location_on Apartments location_on Window location_on Connector location_on Underpass location_on Ticket Booth location_on Sandwich location_on Top Mid location_on B Short location_on Catwalk

UTILITAIRE CLÉ

bolt Exécute A

smoke CT Spawn depuis T Ramp, smoke Jungle depuis Top Mid, smoke Stairs depuis Palace.

bolt Exécute B

smoke CT depuis B Short, smoke Window depuis le couloir d'Apartments.

bolt Contrôle du mid

flash par-dessus Window depuis T spawn pour prendre Connector ; pop-flash pour la poussée vers B Short.

bolt Lineup 4

Le one-way smoke Jungle depuis Ticket Booth ralentit considérablement les rotations CT.

bolt Lineup 5

Le smoke Connector depuis T spawn refuse la vision CT lors des rotations mid-vers-B.

AUTRES CARTES

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