de_mirage
Mirage
La référence éternelle du CS2 compétitif.
APERÇU
Mirage se déroule dans un quartier urbain d'inspiration marocaine baigné d'une lumière désertique chaude. Introduite à l'origine comme carte communautaire en 2013, elle est devenue un pilier de chaque pool compétitif et a survécu intacte à chaque révision majeure de CS. Sa longévité n'est pas un hasard - Mirage est sans doute la carte la plus équilibrée et la mieux conçue de l'histoire de Counter-Strike.
La disposition est un design classique à trois voies : le site A abordé via Ramp et Palace, le site B accessible par Apartments, et une zone mid très disputée dont le contrôle - Connector, Window room, Top Mid - dicte le rythme de chaque manche. Aucun camp n'a d'avantage structurel en termes de timings, ce qui est rare dans CS2.
Mirage punit la mauvaise utilisation des utilitaires plus que presque toute autre carte. Les exécutes de site nécessitent des smokes coordonnés sur CT Spawn, Jungle et Stairs pour être viables. Les manches pistolet, les force-buys et les full eco se jouent tous différemment ici, faisant de Mirage le test définitif de la profondeur tactique et de la compétence mécanique individuelle dans tous les états économiques.
Les statistiques pro à long terme montrent systématiquement des taux de victoire T/CT à 1-2 % de 50/50 à tous les niveaux de compétence.
SITES DE BOMBE
Site A
Site ouvert, sans skybox, avec Ramp et Palace comme voies d'entrée ; l'ancrage CT par défaut se fait dans Jungle et derrière Stairs.
Site B
Site compact au pied des Apartments ; la rotation courte depuis CT Spawn rend les désamorçages tardifs extrêmement risqués.
CALLOUTS 14 positions
UTILITAIRE CLÉ
smoke CT Spawn depuis T Ramp, smoke Jungle depuis Top Mid, smoke Stairs depuis Palace.
smoke CT depuis B Short, smoke Window depuis le couloir d'Apartments.
flash par-dessus Window depuis T spawn pour prendre Connector ; pop-flash pour la poussée vers B Short.
Le one-way smoke Jungle depuis Ticket Booth ralentit considérablement les rotations CT.
Le smoke Connector depuis T spawn refuse la vision CT lors des rotations mid-vers-B.