de_train
Train
En rysk järnvägsgård där kontroll över utsidan avgör varje halvlek.
ÖVERSIKT
Train utspelar sig på en rysk godstågbangård och har varit en del av Counter-Strike sedan 2000. Kartan har ett stort utomhusområde med avställda tågvagnar som skydd, flankerat av två bombsajter: A-sajten, en öppen plattform mellan tågvagnar, och B-sajten, ett trängre inomhusområde. Train togs bort från Active Duty 2021 när Ancient ersatte den men omarbetades för en återkomst i CS2-eran.
Kännetecknet för Train är utsidan - en lång exponerad korridor som löper från T spawn förbi tågvagnarna mot A site. CT-positioner vid Ivy, Z Connector och A Upper-plattformen ger vida siktlinjer över hela utsidan. Att kontrollera utsidan tidigt är obligatoriskt för T-sidan; utan det reduceras T till långsamma B Halls-ansatser som är förutsägbara och lätta att hålla.
Train har historiskt varit den mest CT-dominanta kartan i poolen, med T-sidans vinstfrekvens som sjunker till omkring 40% på högsta nivå. Den omarbetade CS2-versionen justerade flera vinklar och siktlinjer för att balansera upplevelsen, men kärnidentiteten består: lag som utför snabba utsida-rusher och använder tågvagnarna som skydd vinner kartan; lag som inte kan det malas ner systematiskt.
Utsidan är en av de längsta och mest exponerade ansatserna i CS2; CTs håller flera staplade vinklar på varje T-rutt.
BOMBPLATSER
Plats A
Öppen plattform mellan tågvagnarna; Upper- och Lower-positioner ger CTs lager-på-lager site-försvar.
Plats B
Inomhus-site nåbar via B Halls; en enda choke-point-ingång gör den till en naturlig CT-fästning.
CALLOUTS 14 positioner
VIKTIG UTILITY
smoke Ivy, smoke Z Connector för att korsa utsidan utan att dö för CT AWP.
smoke A Upper, smoke CT Spawn, flasha in spelare till site från utsidan.
smoke Tunnel exit, smoke CT, molotov Round House för att rensa B-anchor.
Z Connector-smoke skär av roterande CTs vid split mot båda siterna samtidigt.
smoke plattform ovanför A site för att neka CT höjdfördel vid execute.