Epitácio “TACO” de MeloとMarcelo “coldzera” DavidがFlow Podcastに出演し、Counter-Strike 2に関する懸念について議論した。彼らはヒットボックスとサブティックシステムに言及し、これらの機能はCS:GOのほうが優れていると考えていると述べた。

選手たちは、期待通りに登録されない可能性のあるショットについて議論した。彼らはヒットボックスとは脚、頭、胸を含むキャラクターモデルの部位を表すボックスであると説明し、coldzeraはCounter-Strike 2のヒットボックスは奇妙なことがあり、走っている選手に関する事例を挙げた。

TACOはまた、Counter-Strike 2における移動の問題も提起した。彼はこのゲームがCS:GOを超える可能性を秘めているが、まだそれを達成していないと述べ、一方でCS:GOはより優れたポジショニング、グレネードの使用、コミュニケーション、マップ理解が必要だと評した。

TACOは、ポジショニング、グレネードの使用、コミュニケーション、マップ理解がより重要だったため、以前はプレイヤーがより知的にアプローチする必要があったと述べた。これは、すべての試合やプレイヤーを測定するものではなく、2つのバージョンを比較した彼の見解として提示された。

coldzeraは、ヒットボックスがプレイヤーが撃っている地点より前方にある可能性があると付け加えた。これは撃ち合いやヘッドショットに影響を与える可能性があると述べ、走っている相手が撃てる一方でヒットボックスが正しく動作していないように見えるケースを説明した。

このポッドキャスト出演は、批判の裏付けとなる主な証言を提供している。2人のプレイヤー自身が、新しいゲームのどこが嫌いかを説明した。また彼らの発言は、射撃の相互作用、移動、ポジショニングをどう評価するかなど、CS:GOとの繰り返しの比較を通じて歴史的な文脈も与えている。

ヒットボックス、サブティック、移動が議論の中心となった

TACOとcoldzeraは、ヒットボックスとサブティックについての議論から始めた。彼らの見解では、プレイヤーモデルに弾が当たる確率はCS:GOの方が高かったと述べた。Counter-Strike 2への批判は、ヒットボックスとモデルが移動する速度の相互作用に関連していた。

coldzeraは、プレイヤーが射撃しても弾がヒットとして変換されないことがあると述べた。ヒットボックスが狙っている地点よりすでに前方に位置している可能性があると示唆した。その可能性を、デュエル、ヘッドショットの試み、高速で移動する相手との遭遇に関連付けた。

2人はまた、戦闘状況がどのように報われるかについての変化も説明した。Counter-Strike 2は、相手の画面で走りながら現れるプレイヤーに有利だと述べた。彼らの比較では、CS:GOは代わりにより良いポジショニングをとったプレイヤーを優遇していた。

TACOは別途、移動の問題を提起した。キャラクターの動きはまだ少し奇妙で、非常に速く、滑っているように感じられると述べた。同時に、Counter-Strike 2はCS:GOより良くなる可能性があると述べつつ、まだその地点に達していないと考えていると付け加えた。

Counter-StrikeのイベントでのTACO
  • ヒットボックスとサブティック:TACOとcoldzeraは、CS:GOの体験の方が好みだと述べ、Counter-Strike 2への懸念を移動中の命中しなかった、あるいは登録されなかったように見える射撃に結び付けた。
  • ポジショニングとテンポ:プレイヤーらは、現在のゲームは走りながら画面に入ってくる者に有利であり、一方でCS:GOはより良いポジショニングにとって有利だと見ていた。
  • 移動:TACOは、プレイヤーの動きが異常に速く感じられ、まだ滑るような性質があると述べた。
  • チート:両プレイヤーは、チーターへの制御不足を現在のCounter-Strike 2の主要な問題として挙げた。

プレイヤーらのコメントはゲームプレイの仕組みにとどまらなかった。彼らはまた、チートをCounter-Strike 2における現在最も深刻な問題として挙げ、その懸念をヒットボックス、サブティック、移動について説明した問題よりも上位に置いた。

彼らの説明は、VACとして知られるValve Anti-Cheatを中心としていた。TACOとcoldzeraは、Valveは非常に侵襲的なアンチチート手法を使っていないと述べた。彼らはその立場を、Valorantが使用していると特定し、非常に侵襲的だと評したVanguardと対比させた。

2人によれば、侵襲性の低いシステムは回避が容易である。これが、特定のプレイヤー、試合、トーナメントについての主張ではなく、チートが不十分にしか制御されていないと考える理由として彼らが挙げた具体的な関係性である。

TACOとcoldzeraはチートを現在の主要な問題と呼ぶ

TACOとcoldzeraは、チートがCounter-Strike 2における現在最大の問題だと述べた。彼らはValveのアンチチート状況を批判し、VACはあまり強力なアンチチートシステムではないと述べた。

プレイヤーらは、Valveはユーザーのコンピューターに非常に侵襲的なものをインストールしたがっていないと述べた。彼らは、非常に侵襲的だと評したシステムの比較としてValorantのVanguardを用いた。

彼らの批判は、会話の中で述べられたトレードオフを保持していた。彼らの見解では、侵襲性の低いアンチチートシステムは回避も容易である。ポッドキャストの議論では、チート事例の数値、特定のチートの詳細、特定のアンチチート措置の結果は示されなかった。

総合すると、コメントは2つの懸念カテゴリーを分けている。ヒットボックス、サブティック、移動、ポジショニングの価値はゲームプレイの問題として議論され、チートはプレイヤーらによって現在の主要な問題として提示された。それでもTACOは、新しいゲームがいずれCS:GOを超える可能性があると述べた。

Counter-Strikeのイベントでのcoldzera
記録された対象 記録された事実
ヒットボックスとサブティック TACOとcoldzeraは、これらのシステムはCS:GOの方が良かったと述べた。
戦闘アプローチ プレイヤーらは、Counter-Strike 2は走りながら現れる者に有利であり、一方でCS:GOはより良いポジショニングに有利だったと述べた。
移動 TACOは、動きが奇妙で、非常に速く、やや滑っているように感じられると述べた。
チート この2人は、チーターに対する制御の欠如を現在のCounter-Strike 2の主要な問題だと呼んだ。

Flow Podcastでの議論では、TACOとcoldzeraによるCounter-Strike 2に対する詳細な懸念が記録された。CS:GOとの比較では、動くモデル周辺でのショット登録、交戦時の速度の影響、動きの感触、そして彼らがポジショニングに置く重要性が扱われた。

最も強い批判はチートとVACに関するもので、Valveが非常に侵襲的なアプローチを取らないため、十分に効果的ではないと彼らは述べた。その批判があっても、TACOはCounter-Strike 2が時間をかけてCS:GOより良くなる可能性があると述べつつ、まだ良くはなっていないと主張した。