Epitácio “TACO” de Melo en Marcelo “coldzera” David verschenen op de Flow Podcast om zorgen over Counter-Strike 2 te bespreken. Ze behandelden de hitbox- en sub-tick-systemen en zeiden dat ze die functies beter vonden in CS:GO.
De spelers bespraken schoten die mogelijk niet registreren zoals verwacht. Ze legden uit dat een hitbox een box is die delen van een personagemodel vertegenwoordigt, waaronder de benen, het hoofd en de borst; coldzera zei dat de Counter-Strike 2 hitbox vreemd kan zijn en noemde gevallen met een rennende speler.
TACO noemde ook movement als een probleem in Counter-Strike 2. Hij zei dat de game het potentieel heeft om CS:GO te overtreffen, maar dat nog niet heeft gedaan, terwijl hij CS:GO beschreef als een game die betere positioning, granaatgebruik, communicatie en mapbegrip vereist.
TACO zei dat spelers voorheen intelligenter te werk moesten gaan omdat positioning, granaatgebruik, communicatie en mapbegrip belangrijker waren. Dit werd gepresenteerd als zijn vergelijking tussen de twee versies en niet als een meting van elke wedstrijd of speler.
coldzera voegde toe dat een hitbox vooruit kan liggen op het punt waarop een speler schiet. Hij zei dat dit vuurgevechten en headshots kan beïnvloeden, en beschreef gevallen waarin een rennende tegenstander kan schieten terwijl de hitbox zich incorrect lijkt te gedragen.
Het podcastoptreden vormt de primaire bron achter de kritiek: de twee spelers zelf legden uit wat zij niet bevallen aan de nieuwere game. Hun opmerkingen bieden ook historische context door herhaalde vergelijkingen met CS:GO, waaronder hoe zij schietinteracties, movement en positioning beoordelen.
Hitboxes, sub-tick en movement stonden centraal in de discussie
TACO en coldzera begonnen met het bespreken van hitboxes en sub-tick. Ze zeiden dat in hun ogen de kans om een schot op een spelersmodel te raken hoger was in CS:GO. Hun kritiek op Counter-Strike 2 was verbonden met de interactie tussen de hitbox en de snelheid waarmee het model beweegt.
coldzera zei dat een speler soms kan schieten zonder dat het schot wordt omgezet in een treffer. Hij suggereerde dat de hitbox al vooruit kan liggen op de plek die wordt gemikt. Hij verbond die mogelijkheid aan duels, pogingen tot headshots en ontmoetingen met snel bewegende tegenstanders.
Het tweetal beschreef ook een verandering in hoe volgens hen gevechtssituaties worden beloond. Ze zeiden dat Counter-Strike 2 de speler bevoordeelt die op het scherm van de andere speler verschijnt terwijl hij rent. In hun vergelijking bevoordeelde CS:GO juist de speler die beter gepositioneerd was.
TACO noemde movement apart als een probleem. Hij zei dat de karakterbeweging nog steeds wat vreemd aanvoelt, erg snel en alsof er wordt gegleden. Tegelijkertijd zei hij dat Counter-Strike 2 het potentieel heeft om beter te worden dan CS:GO, met daarbij de toevoeging dat hij niet gelooft dat het dat punt al heeft bereikt.

- Hitbox en sub-tick: TACO en coldzera zeiden dat zij de CS:GO-ervaring prefereren en verbonden hun zorgen over Counter-Strike 2 aan gemiste of niet-geregistreerde schoten tijdens movement.
- Positioning en tempo: de spelers zeiden dat de huidige game iemand bevoordeelt die rennend in beeld komt, terwijl zij CS:GO gunstiger vonden voor betere positioning.
- Movement: TACO zei dat spelersbeweging ongewoon snel aanvoelt en nog steeds een glijdende kwaliteit heeft.
- Cheating: beide spelers noemden het gebrek aan controle over cheaters als het belangrijkste huidige probleem van Counter-Strike 2.
De opmerkingen van de spelers bleven niet beperkt tot gameplay-mechanics. Ze noemden ook cheating als het meest ernstige huidige probleem in Counter-Strike 2, en plaatsten die zorg boven de problemen die zij beschreven met hitboxes, sub-tick en movement.
Hun uitleg draaide om Valve Anti-Cheat, bekend als VAC. TACO en coldzera zeiden dat Valve geen zeer invasieve anti-cheatbenadering gebruikt. Ze contrasteerden die positie met Vanguard, het systeem dat volgens hen door Valorant wordt gebruikt en dat zij als zeer invasief beschreven.
Volgens het tweetal is een minder invasief systeem gemakkelijker te omzeilen. Dat is de specifieke relatie die zij gaven voor waarom zij cheating onvoldoende gecontroleerd vinden, en niet een bewering over een bepaalde speler, wedstrijd of toernooi.
TACO en coldzera noemen cheating het belangrijkste huidige probleem
TACO en coldzera zeiden dat cheating het grootste huidige probleem is in Counter-Strike 2. Ze bekritiseerden de anti-cheatsituatie van Valve en zeiden dat VAC geen erg sterk anti-cheatsysteem is.
De spelers zeiden dat Valve niets zeer invasiefs op de computer van een gebruiker wil installeren. Ze gebruikten Vanguard van Valorant als vergelijking voor een systeem dat zij als zeer invasief beschreven.
Hun kritiek behield een afweging die in het gesprek werd beschreven. In hun ogen is een anti-cheatsysteem dat minder invasief is ook gemakkelijker te omzeilen. De podcastdiscussie gaf geen cijfers over cheatinggevallen, details van specifieke cheats of resultaten van specifieke anti-cheatacties.
Samengenomen splitsen de opmerkingen twee categorieën van zorgen. Hitboxes, sub-tick, movement en de waarde van positioning werden besproken als gameplay-problemen, terwijl cheating door de spelers werd gepresenteerd als het belangrijkste huidige probleem. TACO zei desondanks dat de nieuwere game CS:GO uiteindelijk kan overtreffen.

| Gedocumenteerd onderwerp | Gedocumenteerd feit |
|---|---|
| Hitbox en sub-tick | TACO en coldzera zeiden dat deze systemen beter waren in CS:GO. |
| Gevechtsbenadering | De spelers zeiden dat Counter-Strike 2 iemand bevoordeelt die rennend verschijnt, terwijl CS:GO betere positioning bevoordeelde. |
| Movement | TACO zei dat movement vreemd aanvoelt, erg snel en enigszins als glijden. |
| Cheating | Het duo noemde het gebrek aan controle op cheaters het grootste actuele probleem van Counter-Strike 2. |
In de Flow Podcast werd een uitgebreide reeks zorgen van TACO en coldzera over Counter-Strike 2 vastgelegd. Hun vergelijking met CS:GO behandelde shotregistratie rond bewegende modellen, het effect van snelheid in vuurgevechten, het gevoel van beweging en het belang dat zij aan positionering hechten.
Hun sterkste kritiek betrof cheaten en VAC, dat zij als onvoldoende effectief bestempelden omdat Valve geen zeer invasieve aanpak hanteert. Ondanks die kritiek zei TACO dat Counter-Strike 2 op den duur beter kan worden dan CS:GO, terwijl hij volhield dat het dat nog niet is.
Reacties