Epitácio “TACO” de Melo och Marcelo “coldzera” David dök upp på Flow Podcast för att diskutera bekymmer om Counter-Strike 2. De tog upp hitbox- och sub-tick-systemen och sa att de ansåg att dessa funktioner var bättre i CS:GO.
Spelarna diskuterade skott som kanske inte registreras som förväntat. De förklarade att en hitbox är en box som representerar delar av en karaktärsmodell, inklusive benen, huvudet och bröstet; coldzera sa att Counter-Strike 2-hitboxen kan vara konstig och nämnde fall som involverade en springande spelare.
TACO tog även upp rörelse som ett problem i Counter-Strike 2. Han sade att spelet har potential att överträffa CS:GO men ännu inte har gjort det, samtidigt som han beskrev CS:GO som krävande bättre positionering, granatanvändning, kommunikation och kartförståelse.
TACO sade att spelare tidigare behövde vara mer intelligenta i sitt tillvägagångssätt eftersom positionering, granatanvändning, kommunikation och kartförståelse hade större betydelse. Detta presenterades som hans jämförelse mellan de två versionerna snarare än som en mätning av varje match eller spelare.
coldzera tillade att en hitbox kan ligga före den punkt där en spelare skjuter. Han sade att detta kan påverka eldstrider och huvudskott, och han beskrev fall där en springande motståndare kan skjuta medan hitboxen verkar bete sig felaktigt.
Podcastframträdandet utgör den primära redogörelsen bakom kritiken: de två spelarna förklarade själva vad de ogillar med det nyare spelet. Deras kommentarer ger också historisk kontext genom upprepade jämförelser med CS:GO, inklusive hur de bedömer skjutinteraktioner, rörelse och positionering.
Hitboxar, sub-tick och rörelse var centrala i diskussionen
TACO och coldzera började med att diskutera hitboxar och sub-tick. De sade att chansen att träffa en spelarmodell enligt deras uppfattning var högre i CS:GO. Deras kritik av Counter-Strike 2 var kopplad till samspelet mellan hitboxen och hastigheten med vilken modellen rör sig.
coldzera sade att en spelare ibland kan avlossa ett skott utan att skottet omvandlas till en träff. Han antydde att hitboxen redan kan vara placerad före den plats som siktas på. Han kopplade den möjligheten till dueller, försök till huvudskott och möten med motståndare som rör sig i hög hastighet.
Paret beskrev också en förändring i hur de anser att stridssituationer belönas. De sade att Counter-Strike 2 gynnar den spelare som dyker upp springande på den andra spelarens skärm. I deras jämförelse gynnade CS:GO i stället den spelare som var bättre positionerad.
TACO tog separat upp rörelse som ett problem. Han sade att karaktärsrörelsen fortfarande känns något märklig, väldigt snabb och som om den glider. Samtidigt sade han att Counter-Strike 2 har potential att bli bättre än CS:GO, men tillade att han inte anser att det har nått den punkten ännu.

- Hitbox och sub-tick: TACO och coldzera sade att de föredrog CS:GO-upplevelsen och kopplade sina bekymmer med Counter-Strike 2 till missade eller oregistrerade skott under rörelse.
- Positionering och tempo: spelarna sade att det nuvarande spelet gynnar någon som kommer in på skärmen springande, medan de ansåg att CS:GO var mer fördelaktigt för bättre positionering.
- Rörelse: TACO sade att spelarrörelsen känns ovanligt snabb och fortfarande har en glidande kvalitet.
- Fusk: båda spelarna identifierade bristen på kontroll över fuskare som det största nuvarande problemet i Counter-Strike 2.
Spelarnas kommentarer stannade inte vid spelmekanik. De identifierade också fusk som det allvarligaste nuvarande problemet i Counter-Strike 2 och placerade den oron över de problem de beskrev med hitboxar, sub-tick och rörelse.
Deras förklaring kretsade kring Valve Anti-Cheat, känt som VAC. TACO och coldzera sade att Valve inte använder ett mycket invasivt anti-cheat-tillvägagångssätt. De kontrasterade den hållningen med Vanguard, systemet som de identifierade som använt av Valorant och beskrev som mycket invasivt.
Enligt paret är ett mindre invasivt system lättare att kringgå. Det är det specifika samband de angav för varför de anser att fusk inte kontrolleras tillräckligt, snarare än ett påstående om en viss spelare, match eller turnering.
TACO och coldzera kallar fusk det största nuvarande problemet
TACO och coldzera sade att fusk är det största nuvarande problemet i Counter-Strike 2. De kritiserade Valves anti-cheat-situation och sade att VAC inte är ett särskilt starkt anti-cheat-system.
Spelarna sade att Valve inte vill installera något som är mycket invasivt på en användares dator. De använde Valorants Vanguard som jämförelse för ett system som de beskrev som mycket invasivt.
Deras kritik bevarade en avvägning som beskrevs i samtalet. Enligt deras uppfattning är ett anti-cheat-system som är mindre invasivt också lättare att kringgå. Podcastdiskussionen gav inga siffror på fuskfall, detaljer om specifika fusk eller resultat från specifika anti-cheat-åtgärder.
Sammantaget separerar kommentarerna två kategorier av oro. Hitboxar, sub-tick, rörelse och värdet av positionering diskuterades som spelmekaniska problem, medan fusk presenterades av spelarna som det största nuvarande problemet. TACO sade ändå att det nyare spelet så småningom kan överträffa CS:GO.

| Dokumenterat ämne | Dokumenterad fakta |
|---|---|
| Hitbox och sub-tick | TACO och coldzera sade att dessa system var bättre i CS:GO. |
| Stridsstrategi | Spelarna sade att Counter-Strike 2 gynnar någon som dyker upp springande, medan CS:GO gynnade bättre positionering. |
| Rörelse | TACO sade att rörelsen känns märklig, väldigt snabb och något som att glida. |
| Fusk | Paret kallade bristen på kontroll över fuskare för det främsta nuvarande problemet i Counter-Strike 2. |
I Flow Podcast-discussionen dokumenterades en detaljerad uppsättning av bekymmer från TACO och coldzera kring Counter-Strike 2. Deras jämförelse med CS:GO omfattade träffregistrering vid rörliga modeller, effekten av hastighet i dueller, rörelsekänslan och den betydelse de lägger vid positionering.
Deras starkaste kritik gällde fusk och VAC, som de beskrev som otillräckligt effektivt eftersom Valve inte tillämpar ett mycket invasivt tillvägagångssätt. Trots den kritiken sade TACO att Counter-Strike 2 har potential att bli bättre än CS:GO med tiden, men hävdade samtidigt att det inte är bättre ännu.
Kommentarer