Epitácio “TACO” de Melo와 Marcelo “coldzera” David가 Flow Podcast에 출연해 Counter-Strike 2에 대한 우려를 논의했습니다. 이들은 히트박스와 서브틱 시스템을 언급하며 해당 요소들이 CS:GO에서 더 나았다고 생각한다고 말했습니다.

선수들은 예상대로 등록되지 않을 수 있는 샷에 대해 논의했습니다. 이들은 히트박스가 다리, 머리, 가슴을 포함한 캐릭터 모델의 일부를 나타내는 상자라고 설명했으며, coldzera는 Counter-Strike 2의 히트박스가 이상할 수 있다고 말하며 달리는 선수와 관련된 사례를 언급했습니다.

TACO는 또한 Counter-Strike 2의 이동 문제를 제기했습니다. 그는 이 게임이 CS:GO를 능가할 잠재력이 있지만 아직 그렇게 하지 못했다고 말했으며, CS:GO는 더 나은 포지셔닝, 수류탄 사용, 소통, 맵 이해가 필요하다고 설명했습니다.

TACO는 이전에는 포지셔닝, 수류탄 사용, 소통, 맵 이해가 더 중요했기 때문에 플레이어들이 더 지능적인 접근이 필요했다고 말했습니다. 이는 모든 경기나 플레이어를 측정한 것이 아니라 두 버전을 비교한 그의 의견으로 제시되었습니다.

coldzera는 히트박스가 플레이어가 쏘는 지점보다 앞에 있을 수 있다고 덧붙였습니다. 그는 이것이 교전과 헤드샷에 영향을 미칠 수 있다고 말했으며, 달리는 상대가 히트박스가 잘못 작동하는 것처럼 보이는 상황에서 사격할 수 있는 경우를 설명했습니다.

이 팟캐스트 출연은 비판의 주요 근거를 제공합니다. 두 플레이어가 직접 신작 게임에서 싫어하는 점을 설명했습니다. 그들의 발언은 또한 사격 교전, 이동, 포지셔닝을 평가하는 방식을 포함해 CS:GO와의 반복적인 비교를 통해 역사적 맥락을 제공합니다.

히트박스, 서브틱, 이동이 논의의 중심이었다

TACO와 coldzera는 히트박스와 서브틱에 대한 논의로 시작했습니다. 그들은 자신들의 관점에서 플레이어 모델에 사격이 명중할 확률이 CS:GO에서 더 높았다고 말했습니다. Counter-Strike 2에 대한 비판은 히트박스와 모델이 움직이는 속도 사이의 상호작용과 연결되었습니다.

coldzera는 플레이어가 때때로 발사해도 사격이 명중으로 전환되지 않을 수 있다고 말했습니다. 그는 히트박스가 이미 조준한 지점보다 앞에 위치할 수 있다고 시사했습니다. 그는 그 가능성을 결투, 헤드샷 시도, 빠르게 움직이는 상대와의 조우와 연결했습니다.

두 사람은 또한 교전 상황이 보상되는 방식의 변화를 설명했습니다. 그들은 Counter-Strike 2가 상대 화면에서 달리며 나타나는 플레이어에게 유리하다고 말했습니다. 그들의 비교에서 CS:GO는 대신 더 잘 포지셔닝한 플레이어에게 유리했습니다.

TACO는 별도로 이동을 문제로 제기했습니다. 그는 캐릭터 이동이 여전히 다소 이상하고, 매우 빠르며, 마치 미끄러지는 것처럼 느껴진다고 말했습니다. 동시에 그는 Counter-Strike 2가 CS:GO보다 더 나아질 잠재력이 있다고 말하면서도 아직 그 지점에 도달했다고 생각하지 않는다고 덧붙였습니다.

Counter-Strike 이벤트에서의 TACO
  • 히트박스와 서브틱: TACO와 coldzera는 CS:GO 경험을 선호한다고 말했으며, Counter-Strike 2에 대한 우려를 이동 중 빗나가거나 등록되지 않은 듯한 사격과 연결했습니다.
  • 포지셔닝과 속도: 플레이어들은 현재 게임이 달리며 화면에 들어오는 사람에게 유리하다고 말했으며, CS:GO는 더 나은 포지셔닝에 더 유리하다고 보았습니다.
  • 이동: TACO는 플레이어 이동이 비정상적으로 빠르게 느껴지고 여전히 미끄러지는 듯한 특성이 있다고 말했습니다.
  • 치팅: 두 플레이어 모두 치터에 대한 통제 부족을 현재 Counter-Strike 2의 주요 문제로 꼽았습니다.

플레이어들의 발언은 게임플레이 메커니즘에 그치지 않았습니다. 그들은 또한 치팅을 Counter-Strike 2의 가장 심각한 현재 문제로 꼽으며, 이 우려를 히트박스, 서브틱, 이동에 대해 설명한 문제들보다 위에 두었습니다.

그들의 설명은 VAC로 알려진 Valve Anti-Cheat에 집중되었습니다. TACO와 coldzera는 Valve가 매우 침습적인 안티치트 방식을 사용하지 않는다고 말했습니다. 그들은 그 입장을 Valorant가 사용하며 매우 침습적이라고 설명한 시스템인 Vanguard와 대조했습니다.

두 사람에 따르면 덜 침습적인 시스템은 우회하기 더 쉽습니다. 이것이 그들이 치팅이 충분히 통제되지 않는다고 보는 이유로 제시한 구체적인 관계이며, 특정 플레이어, 경기, 토너먼트에 대한 주장은 아닙니다.

TACO와 coldzera는 치팅을 현재 주요 문제라고 부른다

TACO와 coldzera는 치팅이 Counter-Strike 2의 가장 큰 현재 문제라고 말했습니다. 그들은 Valve의 안티치트 상황을 비판하며 VAC가 그다지 강력한 안티치트 시스템이 아니라고 말했습니다.

플레이어들은 Valve가 사용자 컴퓨터에 매우 침습적인 것을 설치하기를 원하지 않는다고 말했습니다. 그들은 매우 침습적이라고 설명한 시스템의 비교 대상으로 Valorant의 Vanguard를 사용했습니다.

그들의 비판은 대화에서 언급된 절충을 유지했습니다. 그들의 관점에서 덜 침습적인 안티치트 시스템은 우회하기도 더 쉽습니다. 팟캐스트 논의는 치팅 사례에 대한 수치, 특정 치트의 세부 사항, 특정 안티치트 조치의 결과를 제공하지 않았습니다.

종합하면, 이 발언들은 우려를 두 범주로 나눕니다. 히트박스, 서브틱, 이동, 포지셔닝의 가치는 게임플레이 문제로 논의되었고, 치팅은 플레이어들이 현재 주요 문제로 제시했습니다. 그럼에도 TACO는 신작 게임이 결국 CS:GO를 능가할 수 있다고 말했습니다.

Counter-Strike 이벤트에서의 coldzera
문서화된 주제 문서화된 사실
히트박스와 서브틱 TACO와 coldzera는 이 시스템들이 CS:GO에서 더 좋았다고 말했습니다.
교전 접근 플레이어들은 Counter-Strike 2가 달리며 나타나는 사람에게 유리하고, CS:GO는 더 나은 포지셔닝에 유리했다고 말했습니다.
이동 TACO는 이동이 이상하고, 매우 빠르며, 다소 미끄러지는 것처럼 느껴진다고 말했습니다.
치팅 이 duo는 치터에 대한 통제력 부족을 현재 Counter-Strike 2의 가장 큰 문제라고 불렀습니다.

Flow Podcast 토론에서는 TACO와 coldzera가 Counter-Strike 2에 대해 제기한 우려들이 자세히 다뤄졌습니다. CS:GO와의 비교는 움직이는 모델 주변의 샷 등록, 교전에서 속도의 영향, 움직임 감각, 그리고 이들이 포지셔닝에 부여하는 중요성을 아우릅니다.

가장 강력한 비판은 치팅과 VAC에 관한 것이었는데, Valve가 매우 침습적인 접근을 추구하지 않기 때문에 충분히 효과적이지 않다고 특징지었습니다. 그런 비판에도 불구하고 TACO는 Counter-Strike 2가 시간이 지나면 CS:GO보다 더 나아질 잠재력이 있다고 말하면서도, 아직 더 낫지는 않다고 주장했습니다.